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Storm8首席战略官:订阅模式将开启更多商机

2017-01-03作者:有岐

移动游戏近年来迅速发展,到去年全球年收入已经超过家用主机和PC游戏,不过伴随着越来越多的移动游戏作品涌入,整个市场的竞争也变得日趋激烈。在前不久,《梦幻之城:大都市》(Dream City: Metropolis)等游戏的发行商Storm8首席战略官特伦斯·冯(Terence Fung)接受国外媒体采访,分享了他对2017年移动游戏行业变化趋势的一些看法。游戏陀螺对访谈的主要内容进行了编译整理。

Storm8首席战略官特伦斯·冯(Terence Fung)

记者:在明年,苹果的订阅模式将会如何影响移动游戏?

特伦斯·冯:自从苹果公司去年夏天宣布推出订阅模式,已经有许多开发商在游戏里加入订阅模块,例如Seriously的《永远的呆萌小怪物》(Best Fiends Forever)、育碧的《舞力全开》(Just Dance)和《Smule》等。

从营收角度来讲,订阅模式让开发商能够获得更高比例的收入分成,并培养更高的用户忠诚度。在2017年,我预计移动游戏开发商将会推出更多拥有全新机制以及/或章节化内容的游戏作品,因为它们能够为消费者提供更高机制,同时也更适合订阅模式。我猜到2017年底,在全球收入最高Top50移动游戏中,将有至少一款新作的50%以上收入来自订阅模式。

在2017年,你认为订阅模式会不会成为移动游戏的常态?

特伦斯·冯:2017年的绝大多数移动游戏仍将采用F2P商业模式。话虽如此,订阅模式将为一批开发商带来机会,让他们能够在内容和服务方面做出最适合这一模式的创新,例如推出章节体内容,增强与玩家之间的沟通,提供VIP服务等。

电竞和直播能否推动移动游戏在2017年继续增长?

特伦斯·冯:电竞市场将在2017年继续增长,年收入预计将突破10亿美元,像ESPN和特纳广播公司等电视台也开始加大对电竞赛事报导的投资力度。《虚荣》和《皇室战争》等流行移动游戏已经成功举办电竞比赛,吸引了数百万观众在线收看,而亚马逊应用商店前不久也在Twitch举办了一场休闲移动游戏比赛。

移动游戏直播市场仍然处在发展初期。虽然游戏直播很受欢迎,不过截止到目前,只有为数不多的几款热门游戏拥有适合直播的元素,包括实时PvP(《皇室战争》)、快节奏多人玩法(《关键行动》)或者基数庞大的玩家社群(《我的世界口袋版》)。可以预见的是在苹果、谷歌和以Mobcrush为代表的手游直播平台推动下,移动游戏直播将在2017年快速发展。

移动游戏怎样才能克服在应用商店曝光率低下的问题?在2017年,移动游戏怎样才能脱颖而出?

特伦斯·冯:移动游戏要想在竞争环境中脱颖而出,最显而易见的方法是借助于高辨识度品牌的影响力。在移动游戏畅销榜上,排名靠前的许多游戏都基于知名品牌而创作,这些品牌包括精灵宝可梦、漫威、星球大战和行尸走肉等。

在2017年,我们将会看到更多根据PC和主机游戏IP改编的移动游戏进入市场。我预计到2017年底,至少会有5款像这样的移动游戏进入全球畅销榜前30名。

与此同时,移动游戏开发商将努力通过各种市场营销渠道吸引新用户,例如电视、社交网络等等。由于广告效果普遍无法持续很长时间,我们将会看到许多开发商在特定时间段,面向特定渠道集中投放广告资源。

不过话虽回来,一款游戏要想长期吸引玩家,最重要的是玩法本身必须具有新鲜感和趣味。优秀的移动游戏应当做到易上手难精通,玩法容易理解但具有深度,能够吸引玩家每天多次打开和体验,以及吸引玩家心甘情愿为游戏花钱的付费设计。

你认为《精灵宝可梦Go》在移动游戏领域的影响力能否长期延续下去?

特伦斯·冯:《精灵宝可梦Go》打破了人们对移动游戏玩法的固有认知,它鼓励玩家在现实世界进行社交互动,发现新的场所,认识新朋友。从行业角度来讲,《精灵宝可梦GO》也证明了当一款移动游戏将优质IP与创新社交玩法相结合,所能够产生的巨大影响力。

《精灵宝可梦Go》的成功能否被复制?我认为考虑到这个IP只适合特定的玩法,这会很难。不过不管怎么说,我仍然希望看到一款玩法与它类似的哈利波特游戏进入市场。

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