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GMGC2017独立游戏开发者大赛亚军:飞越仙境专访

2017-03-23作者:善宗

问:您好,首先恭喜暖心游戏的《飞越仙境》获得本届独立游戏开发者大赛的亚军。能不能请您介绍一下《飞越仙境》这款游戏的特色所在?

答:这款游戏的特点主要是拥有独一无二的视觉体验,融合了Motion Graphic的风格,通过色彩以及形状的层次变化,展现了如几何万花筒般的迷幻世界。从而为玩家营造出一种神秘和略带禅意的氛围,在这个气氛中,讲述一个寻求心灵自由的小故事。

玩法上:流畅的一指操作易于上手,玩家需要靠不断搜集星星获得前进的能量,一旦能量耗尽主角就会后退,而没有及时再补充能量则游戏失败。游戏一共有7大关,超过50小关。

问:你们将《飞越仙境》定义为轻度创意休闲游戏,游戏在玩法上相对而言比较简单,是不是主要通过关卡和规则的设计来保持趣味性和玩家的新鲜感?

答:我觉得我们的重点首先是通过营造一种与众不同的体验来为玩家提供趣味性和新鲜感。

另外,游戏中每一大关的小关卡是随机出现,每次进游戏都不会完全重样。解锁了道具之后游戏也会出现新的玩法,例如任意门道具,玩家进入任意门里面会来到不同于普通场景的奖励关卡或者挑战关卡。游戏里面丰富的场景主题也是保持玩家新鲜感的一个特点。

问:听说《飞越仙境》已经找了不少国内外玩家进行试玩并得到了热烈的反馈和支持,请问在反馈中有没有让你们觉得特别有意思,或者说有价值的内容呢?

答:《飞越仙境》在TouchArcade上面发的测试帖特别有意思,里面的玩家来自世界各地。其中有一个玩家觉得我们的UI有需改进的地方,她直接自己动手做了一些给我们贴了上来,我们觉得很有创意也很贴心。另外一个玩家特别喜欢我们游戏的音乐,发邮件想买游戏的音乐专辑。还有一个玩家觉得我们的语法不够标准,提出帮我们修改。我们感觉玩家都非常有爱O(∩_∩)O

问:在独立游戏开发者大赛现场听你们的自我介绍说是程序和美术组合的“夫妻店”?能详细介绍一下你们的具体分工吗?是因为都喜欢玩游戏和开发游戏最终走到一起的吗?

答:暖心游戏由夫妻档文立&刘锦枫组成。老公主要负责程序和策划。老婆主要负责美术和商务,老婆最开始是插画家,认识了老公后被他做的游戏吸引,最终被老公拖来做游戏啦。

问:另外,你们也是《谜途》的开发团队。《谜途》是去年iOS游戏,当时获得了苹果推荐和八月的最佳游戏,并获得过IMG中国的奖项。能不能谈一谈与《谜途》相比,《飞越仙境》从制作理念到实际游戏内容上都有哪些明显的区别?

答:我们尝试做跟《谜途》不同类型的游戏,《谜途》是逻辑解谜类的游戏,我们花了大量的时间设计和制作关卡,甚至用Excel制作了关卡生成器来加速关卡设计和测试的过程。 《飞越仙境》则是更偏重体验的一款轻度跑酷类游戏。我们主要精力放在如何提升视觉体验上,需要传达出游戏的意境,还需要配合不同的关卡和玩法,调试了很久才达到预期的效果。我们喜欢不断尝试新东西,这样可以带来更多有意思的灵感和创意。玩法操作上《飞越仙境》更简单易于上手。当然不变的是我们的诚意和对视觉设计及游戏品质的重视。

问:您对本届独立游戏开发者大赛有什么感受和评价?

答:我们觉得GMGC独立游戏开发者大赛像一个大家庭一样,是一个学习交流的好地方,同时还为我们开发者提供了展示的舞台,能给予开发者们坚持下来的信心和动力。今年看到很多有爱的小伙伴们加入这个大家庭里边,希望GMGC独立游戏开发者大赛越办越好!

问:暖心游戏未来在独立游戏制作上还有哪些值得期待的规划可以告诉大家的吗?

答:我们会尽自己最大努力做有诚意、有爱的游戏,下个游戏已经计划是模拟经营类的游戏,会有非常暖心的小可爱角色们出来,希望大家也能喜欢。

关于GMGC:

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。由GMGC主办的全球游戏大会(GMGC北京)、全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(GMGC马尼拉)、中国(昆山)数字娱乐节(GMGC昆山)每年分别在北京、成都、上海、深圳、昆山乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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