2017年7月27日,游戏狗记者在第十五届ChinaJoy期间有幸采访到了专访小沃科技刘浩先生,深入探讨了小沃科技面对渠道市场的变化的感受以及对“影游联动”的一些看法等一系列问题。以下为专访详情:
游戏狗:去年我们采访过您,您认为今年手游的发行的大环境跟去年相比有什么变化?
刘浩:今年从发行的角度上来说很明显能感觉到无论是渠道还是发行都非常缺精品的内容,游戏研发的团队比前两年要少了不少。因此我们今年在IP文化产业做出了更大的布局,希望能够把更多的优势资源共享给合作伙伴,让他们能够专心去做出有内容的精品。
游戏狗:渠道市场目前变化较大,对于小沃科技的感受是什么样子的?
刘浩:目前渠道的流量,往硬核联盟、手机厂商,还有腾讯内部的集中度非常的高。但是对于小沃科技的发行或者游戏来说,整体的差别不是很大。首先第一点,小沃的运营是以精品游戏内容为主的,这一点在渠道市场上还是比较稀缺。第二点是小沃科技作为运营商在各项政策扶持和各家渠道无论是手机厂商还是腾讯的合作都是比较深度的。在保证产品品质的情况下,和大家都是站在同一个起跑线上。所以说整个渠道市场有趋势有变化,但还是以产品内容为导向的。
游戏狗:《泰坦:众神之战》玩法很多,动作、策略、塔防、MOBA都有所涉及,这么多玩法是如何做用户运营的?
刘浩:《泰坦:众神之战》这个游戏非常有特点,游戏系统设置的纬度很多,它有策略,有战略有动作。但是,游戏的操作界面非常简洁。把系统的复杂度都隐藏在背后,平衡性做的很好,用户的感知体验上没有那么复杂。我们在用户整体运营上主要是从游戏背景文化的传承、新手的引导和游戏特色玩法的引导和用户的运营活动着手,倾向于新手福利向,用户前期的体验会比较好。最后我们还在积极地跟研发商进行沟通,希望能把东方的文化加入到游戏架构中去。我们希望在8月份的版本当中,给大中华区的玩家带来有东方特色的卡牌游戏。
游戏狗:这款游戏对于时间的消耗是怎样的?因为目前大型MOBA可能需要20min甚至更多,而刷同等级副本最快可能只需要2min,《泰坦:众神之战》对于玩家游戏时间的消耗是怎么做的?
刘浩:这款游戏和其他的MOBA类游戏有点类似,但是,它更加轻度。每一场游戏的时间只有四分钟,如果是双方平级的话会加时一分钟。在四分钟的最后一分钟所有的速度加倍,这样在用户的体验感非常爽快!用户也不会觉得时间很长,完全可以利用自己的碎片化时间来进行游戏。
游戏狗:小沃科技在选择产品的基本依据有哪些?
刘浩:首先,我们会看产品的品项,在有比较好的产品品项的基础上,我们会把游戏推荐到内部的一个评审会,所有人对这个游戏的核心玩法做一个评价,最后大家一人一票进行投票并且要阐述自己喜欢或者不喜欢它的理由。以此来决定这个游戏的核心玩法是否能获得大多数人的认可,来确定未来是否去看一些商务条款和合作的可能性。现在我们推出来的只有3到4款重点产品,但是我们上半年筛选的产品有超过一千款。
游戏狗:目前“影游联动”比较的火热,不知道小沃科技有没有考虑过往这方面发展呢?
刘浩:影游联动这一点我们从2015年就开始考虑了。但是影游联动对于整个团队,尤其是CP团队,还有影视团队和整体的发行整合能力的要求是非常高的。从去年开始,我们做了IP的布局之后,才开始真正意义上一点一点的去推动影游联动,但是还是需要一个比较好的契机。
做游戏产品要对影视IP有足够深的理解,还要能够把它很好地融合到游戏产品的内容中去,而不是生搬硬套,或者说就披着一个IP的外皮,这肯定是做不好的。对IP有足够的的理解之后,团队的执行力要强。影视的档期是相对固定的,而游戏的产品数值、核心玩法、用户的认可度等等不可控的因素有很多。要把这两者有机的结合到一个时间点上去,对各方面的要求都非常的高。之前没有轻易的去做这一块,就是因为没有找到一个非常好的契合点。
以后我们还会一直去找,如果有这样一个非常好的契合点,我们会把影游联动好好的做精做深。影游联动最大的价值是把一个IP进行放大,游戏也只是它其中的一个载体。
游戏狗:之前说起过小沃跟一些IP公司有深度合作,这一点方便透露一下吗?
刘浩:目前我们和国内十余家顶级的IP原创公司都有比较深的合作。另一方面,我们和阅文、华世等都保持着密切的沟通,他们主推主打的IP都有关注,我们未来是很有可能在这一方面发力和布置的。
游戏狗:这款游戏官 方预告是八月份,游戏接下来后续的推行计划是怎样的?
刘浩:8月份是在大中华区的发行,预计在8月中旬在苹果上推荐。安卓和苹果会在港澳台地区同步上线,中国大陆我们也会尽快确定安卓 版本的上线。