2017年7月28日,游戏狗有幸采访了《战舰猎手》的制作人杨帆先生,并且对于战争类型游戏制作以及《战舰猎手》游戏的进行了深入探究,以下是专访内容:
记者:《战舰猎手》在7月25日全渠道公测,目前表现如何?
杨帆:这是超出预期的。游戏公测的时候,玩家涌入的数量远远超过想像,开服当天就全部爆满,我们又紧急增加了数个服务器,不仅如此,从公测起至今,我们每天都在固定增加服务器数量,才能勉强满足玩家的需求。
记者:我们知道空中网最擅长的战争类型游戏的运作,能和我们谈谈具体是如何运作的吗?
杨帆:空中网做军武的游戏已经有好多年了,然后尤其从2015年开始,整个公司定下的军武游戏的方向,或者说是品牌战略,我们整个公司上上下下对军事游戏这个题材的把握是别的公司很难去比拟的,应该说在中国做军事题材游戏最专业、最成功的一家。这个我觉得跟领导人的个人的魅力或者说他个人的意志有非常大的关系,因为空中的王总是一个非常有军人情怀,也是非常爱国,非常血性的这么一个人,他的气质决定了整个公司的文化。整个空中就是一个军事化的文化,我们做了大量的这样的工作,正因为创始人的情怀,整个公司军事化的战斗力,才决定了我们能够理解军迷,能够理解军武,才能把军武游戏做好。
记者:您对于战争类游戏玩家用户群是怎么定义的?
杨帆:我觉得这个问题要分层次回答,首先战争类的玩家最核心的应该是核心的军事粉,然后既是军事粉又是游戏粉,这是最核心的人。然后是游戏迷,同时喜欢军事,不是那么核心。然后是喜欢军事,又喜欢游戏,都不核心,然后是不排斥军事,也不排斥游戏。再到最后是普通用户,我们用户层次也是这样金字塔的排布。
我们的游戏是为90%的用户服务,在我看来现在军事变成社会的主流文化,不再是小众文化,同样军事游戏现在在整个游戏市场也不是小众的市场,从相对细分相对垂直的领域已经变成相对主流的领域了。因为发达国家的游戏就是枪车球,中国现在也很简单,从一开始只有一两款到现在有很多款,不管是军事游戏,射击游戏,慢慢被接受,慢慢变成主流的产品,我们觉得90%的大众用户都是能接受这个游戏的,都是能够在游戏中体验到乐趣。
90%的用户在游戏里面可以找到他想要的一切,因为我们有足够真实、足够历史、足够核心的游戏、核心的战斗技巧,也有核心的数据,易于上手难于精通。小白用户可以很简单的,因为我们的操作进行了大量的简化,他可以很简单的上手。但是对核心用户有足够的摸索空间,有足够的深度,足够的操作上的深度,所以很好的兼顾了两者的需求。
记者:《战舰猎手》从5.18到现在公测,做了哪些改进和更新?
杨帆:最主要的改进是两点,一方面是游戏平衡性的修改,我们根据玩家的反馈,对整个游戏四条战舰种类,十几条科技树线路,近三百艘军舰,数据进行了全放位的配平和调整。通过这些调整,各大系战舰的数据也更有特点,整个战斗的场面更平衡更好看,玩家在战舰选择上也更多样化。
第二个是游戏性能的优化,这方面前端后端都有,我们客户端的兼容性经过两个月不断的优化,在第三方测试中达到了95%的通过率,属于非常不错的成绩。服务器架构和性能经过两个月的优化,现在可以做到同时上万玩家在战斗。单组服务器能够支持非常多的玩家,这也进一步奠定了我们做电竞化,把市场做大,规模做大,奠定了我们的基础。
记者:介绍一下《战舰猎手》今后这款游戏后续的更新计划。
杨帆:《战舰猎手》在公测之后紧接着的更新是以电竞为主,我们会把排位赛尽快开放,也会把排位赛辅助的各种组队、开黑、聊天、战斗指示这些功能逐渐的开放,然后进一步完善舰队系统,让战队更好的发展、训练、切磋,整体我们希望先在游戏中通过排位赛,通过舰队,通过战队这样的一系列的戏弄的补全,一系列的玩法的补全在游戏中打造竞技的生态,再在线下推出我们的联赛,配合直播平台,配合线下的推广,最终让这款游戏成为非常热门,受欢迎,有特色的军事射击的一个电竞游戏。
记者:线下赛事能不能更详细的讲一讲?
杨帆:线下赛事这块,我能够告诉大家的就是线下赛事对于空中来说是非常成熟的,不管《坦克世界》还是《战舰世界》都是有线下的职业联赛的,《战舰猎手》随着逐步成熟和玩家的积累,我们肯定也是会推出。
记者:现在影游联动很火,类似军事类的影视剧,空中网有没有计划?
杨帆:空中做军武的不光是线上,线下包括娱乐都做了挺多的布局,市场推广方面,空中网在《战舰猎手》这块,投入了非常大的心血,也做了非常详尽的规划。线上我们会先把电竞的环境给做好,然后从线上覆盖到线下。这次我们跟《战狼2》合作,包括跟网鱼网咖长久的合作,跟百事异业合作,空中网是非常成熟,非常有体系的系统。包括它自己的直播、职业电竞平台,这块都不用担心,因为空中是非常专业的军武公司,也是非常专业的电竞公司。谢谢大家。