2017年7月29日,游戏狗记者在第十五届ChinaJoy期间采访了电魂网络海外运营总监郑首帅先生,他为我们详细介绍了《星盟冲突》这款游戏未来的方向。下面请看专访详情:
游戏狗:能简要介绍一下《星盟冲突》目前所处的阶段状态吗?
郑首帅:《星盟冲突》两次测试已经结束了,目前准备工作也即将完成,没有异常情况的话,我们计划8月中下旬正式公测。
游戏狗:经过测试,玩家对于游戏的反馈如何?有什么数据可以分享吗?
郑首帅:5月份的时候进行了中规模的游戏测试,测试结束后玩家提供了非常多的建议,在6、7月份之间我们把这些建议反馈给美国方,经过多次协调,改动了好几个方面,首先新手引导做了很大的改善,游戏的进度和节奏也做出了调整,更加符合中国玩家的口味,最大的变化就是在新手阶段,会给玩家很多的辅助工具,帮助大家快速理解游戏,进入更高的层次。
游戏狗:《星盟冲突》在本土化的过程中遇到了哪些问题?都是怎么克服的?
郑首帅:按照原计划,6、7月份就可以公测了,为什么推到现在呢?最重要的一点就是我们在6月测试的时候对本土化的效果并不是很满意,不满意的原因来自于测试时玩家表现出的不适应,对于这一块我们思考了很多,也知道产品延期会有影响,不过贴合中国玩家的需求更重要。把玩家需求转达给美国开发方的时候,给我们总结了一个经验,跟国外研发团队合作,要不断的打磨,不断的测试,交付的东西要有很多改动,才能达到玩家需求。
游戏狗:端手游同期启动在国内较为少见,不知道《星盟冲突》接下来会有什么发行计划?端手游一体吗?
郑首帅:我们在研发过程中发现端手游确实有很大优势,互动效果非常好,玩家在不同的环境下都可以玩。从中国市场来看,会在PC、iOS、安卓三端同时上线,进行立体化营销,每一个平台的玩家都可以快速获得经验,以便接触更多游戏内容。
游戏狗:slg加rts在国内尚属于小众,您觉得《星盟冲突》在国内市场获得先机核心竞争力是什么?
郑首帅:首先《星盟冲突》这个类型在中国市场已经开始逐渐积累用户了,我们的优势有几点,第一点是开发商对slg和rts的结合非常有经验,在欧美市场有很大的优势,产品的品质也得到了认证。第二是有部分玩家忠实于星际类题材,他们会帮助我们推广游戏。最后一点是,rts的优势会弥补国内slg用户相对比较窄的场景,rts融合了《红色警戒》当年的玩法,继承了它的优势,这样看来既能覆盖slg类型,也能扩展rts用户,是我们比较大的一个特点。
游戏狗:《星盟冲突》作为电魂今年的重磅产品,接下来会有什么大计划发布吗?
郑首帅:首先在8月份会开一个大的发布会,发布会也跟游戏有较大的融合,体现出《星盟冲突》中的浩大星际战斗场景,希望大家多多支持。营销上会跟科幻杂志、小说、媒体等方面合作,大规模宣传也是必不可少的。
游戏狗:在版本的更新上,《星盟冲突》会有哪些有趣的环节?会加入新舰船吗?
郑首帅:我们会把本地化做的更好,除了特色的新手引导、系统等等之外,还加入了国际版没有的内容,就是中国特色的舰船,这个舰船只在国服出现,舰船包括华丽的外观和各种特色武器,相信会让玩家眼前一亮。
游戏狗:《星盟冲突》会为国服和国际服玩家带来哪些福利?
郑首帅:《星盟冲突》在国际服有不少忠实的粉丝,我们之前的测试也邀请了他们进行体验,玩家也提出很多有用的建议,当《星盟冲突》在中国发行的时候,中国服会根据国际服玩家的等级、游戏时间和投入情况,分发不同的礼包,如果他们带动身边的朋友来玩,还有额外奖励。我希望中国玩家能够体验到这款产品的诚意,我们也会给玩家们带来更多的乐趣和更好的服务。