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中国游戏产业年会专访4399骆海坚:保持独立思考满足用户需求

2017-12-19作者:剑波

1. 4399游戏盒经过这么多年的优化打磨已经汇聚了很多用户,那么游戏盒相比市场上同类产品,它的最大优势在哪里?

我们游戏盒对比同类产品,最大的优势在于,我们是一个持续经营十几年的平台和品牌,我们在PC上就有一个4399网站平台,这个天生在基因上就有一定的优势,有利于我们在手机上把游戏盒做成功。

第二个,我们平台的理念非常健康绿色。我们的界面是非常简洁的,没有什么广告。

第三个,我们理念是注重用户体验,以培育主动用户。我们不以收入KPI为导向,而是以深度内容、做好平台产品为目的。

 

2. 4399游戏盒已经做到了相对亮眼的日活,那么未来会通过什么方法和维度去突破?

未来我们首先会把内容深度做得更好,努力满足用户对游戏深度资讯、评论、甚至是游戏社区生态的需求。

第二个是把PC网站的用户更好地转化到手机平台上去,深度理顺用户从PC到手机的转化。

第三个,我们同时也会在产品上不断优化,用好产品促进平台的发展。每一个行业内优秀的游戏产品我们都会全力以赴地运营好,服务好每一个精品游戏,希望能够给玩家带来他们认可的内容。

 

3. 4399游戏盒在用户社交上具备什么特色?在提高用户黏性上有什么特别的方法吗?

我们的游戏盒深入洞察主要用户群体的社交习惯,从00后这个主流用户群的社交需求出发,创建群聊模式,构建了游戏与社交之间非常高效的连接。通过社交化的交互方式更长时间地留住用户,提升了社区用户的活跃度,并且进一步发掘了用户的长效价值。

同时,通过对平台数据的深度挖掘,洞察用户的差异化需求,我们的游戏盒会为用户提供个性化服务,将与用户兴趣关联度较高的社交内容动态推荐给用户,提升用户对内容的认同度,也进一步增强了平台的用户黏性。

 

4. 现在的游戏市场不像过去那样男女比例相差巨大。如今女性玩家数量越来越多,女性手游市场也越发蓬勃,您如何看待女性手游市场未来的发展?

我非常看好女性手游市场,这是一个潜力巨大的市场,而且现在发展得非常快,《王者荣耀》也大大地拓宽了女性用户的市场。

女性用户对画面、音效、剧情的关注远超过男性用户,像一些二次元、换装游戏、宫斗游戏,以及社交经营等,这些都是瞄准女性用户的游戏,很有机会成为这个细分市场上数一数二的精品。

 

5. 您对目前市场多数端游改编手游有什么看法?

我也非常看好端游改编手游。

从目前的端游改手游来看,基本都是成功的,至少有不少的收入。

对大部分老用户来说,IP的价值比较大,市场热度很高,用户也比较买账。除了勾起玩家曾经的游戏情怀以外,还能利用手游模式进行创新,继续打磨玩法,吸引更多的玩家。

在我看来,端游改手游,还是要在游戏品质上做出精品,做出游戏乐趣。并且要更加适合手机游戏的特性。

 

6. 您对于影游联动模式有什么看法,在影片下线之后,游戏的后续发展您是如何看待的?

对于影游联动我是持相对比较谨慎的态度。

因为一款好游戏是需要不断地打磨调整的,基本上难以和电影同步。

而且,影片下线之后,能够带来的用户也不一定很好。另外,影片口碑的不确定性也比较大,不一定会很好,如果电影口碑不好的话,反过来对游戏也有一定的伤害。

 

7. 当今直播行业和游戏行业相辅相成,许多游戏热度都被一些知名主播带动,请问您如何看待直播行业对游戏的影响。

我认为直播行业对游戏的影响是非常大的。

游戏直播的出现,让更多的玩家可以先通过观看来参与游戏。

而且直播对游戏可以起到很好的宣传作用。直播与游戏之间的相互影响是一加一大于二的,两者通过相互渗透,可以更快的相互推动。

其实直播和游戏已经成为了玩家的刚需。

 

8. 对想要进入游戏行业的年轻人有哪些建议?

我觉得游戏行业、互联网行业都很不错,潜力还是很大。

主要建议:

1) 进入这个行业首先要时刻思考和分析,保持独立的思考。

2) 而且要真心热爱、投入钻研两三款精品联网游戏。

3) 不管做平台、做运营还是做研发,都要深入到一线用户中去,从用户中去找感觉,想办法更贴近用户。

 

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