由成都市人民政府、四川省文化厅、四川省商务厅等单位指导,四川省文化产业商会、四川省创新创业促进会联合主办,首届IGS(International Game Show)成都·数字娱乐博览会(下称“IGS博览会”)在成都西部国际博览城举行。极米CMO杨蓉出席并进行了题为《硬件新物种促进数字娱乐产业发展》的演讲,之后在采访间接受了媒体记者群访。
媒体:杨总你好,极米内容里面目前上线了多少跟游戏相关的内容?
杨蓉:我们是这样的,因为我们现在没有主推游戏场景,游戏都是平台型的,没有单个的。
媒体:你们的用户如何使用大屏投影玩游戏?
杨蓉:用我们的产品玩游戏,必须用外设支撑玩。目前没有真正引入大屏契合的,数据是来自用户自发的行为,不是官 方主导的行为。我们认为是这样的,应用场景在后期会比较大,在我们没有去推的情况下,用户已经有20%的量,已经很大,因为我们的数据已经有上百万。
媒体:投影大屏玩游戏的优势在哪里?
杨蓉:发现说我们有做这样的调查,为什么我们的用户特别喜欢大屏去看去玩游戏,像用手机去玩游戏,手机、iPad的用了之后很累,沉浸感体验不是特别好,但是大屏有沉浸式的体验,而且大屏玩的当中得到放松,同时举例子,像我喜欢玩体感游戏,有时候用大屏玩,玩的时候就跟着动,玩这个游戏就相当于锻炼,是一种运动健身的方式。
媒体:如果说游戏这方面有一定优势,以后极米是否考虑和游戏厂商做合作?
杨蓉:会的,这次活动在游戏圈内也是非常大型专业的活动,希望在这些活动中认识可能在一些大型游戏方面合作的伙伴,让用户玩得更多的大屏的游戏。
媒体:我是当乐网,做游戏的,在我看来像极米这种和传统的客厅的,以前有智能电视客厅战争这种,怎么看待这个现象?因为你们和传统的电视和主机的游戏不太一样,因为你们没有实体的设备,而是投影到墙上,在客厅战争上你们扮演什么样的角色?
杨蓉:我们的产品从最早2013年成立到现在有几年时间了,2016年发行了A7,想在五年内颠覆传统电视,我们认为是电视的补充,推出A7之前,认为电视的亮度和画质,和电视画质还是有差异的,是作为电视的补充,比如有喜欢移动便携,可能在卧室来看,后来产品不光亮度也能看,总体来看屏幕很大,完全具备电视的体验,而且比电视更大屏,而且比电视更加便携,我们有去颠覆电视的机会,但是通过卖出去平台做了解,问电商,很多用户在上面点评,以往是买来做卧室第二台补充的,这个产品出来后越来越多放到客厅的,客厅电视比达到1比1,去年推出激光电视,以往的电视是长焦的,放在比较远的位置,越远投放更大,是有技术性的电视,去年推出激光电视,符合传统的家庭的习惯,因为它是用超短焦,可以放在电视柜上,30到50厘米承担一定的尺寸,以往电视在电视柜台上方这样的场景,我们认为说激光电视在走近,我们提到颠覆长远的目标更近了一步。
媒体:以后在电视设备里面集成更多的游戏,意义就相当于是可移动便携的,带来更加智能的大屏游戏机。
杨蓉:对,包括和百度的语音操控等等都非常便携了,我们还有一款产品和百度一起研发的,在日本首发,是吸顶灯的投影,声控就可以开灯,这样我想以后玩游戏不需要那么多键控制,用语音操控玩成场景,大屏发现是买很多的是大屏的,视频占比很多,未来市场用我们的产品去玩的用户越来越多,找了很多好的游戏合作伙伴,一起推出一些更加适合大屏玩的游戏之后,我们去引导用户去玩起来,在家里客厅去娱乐的方式,打造称客厅的娱乐方式,在家里一起和小孩一起玩,或者是自己玩得到放松。因为我们的产品很大的特点是自己玩游戏的时候,父母很反对,因为用iPad或者是手机不会很健康,包括用电视也不健康,很多人近视就这样造成的,我们的产品是不伤眼睛的,是健康的娱乐方式,比以往的方式上加健康。
媒体:我去体验店体验了极米之后,好像觉得真的有可能在未来很大趋势上取代大屏电视,效果不会输于现在的电视。
杨蓉:本来价格就便宜,有优势便携,随便搬,不会固定在一个地方放视频,随便玩,场景是围绕自己的,所有人生活习惯越来越自由,就那个空间合适,我们很多用户买很多台,不会选一种,不会买固定带电池,包括有带电池产品。