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CRIWARE 杨一永:一款好游戏不能仅仅只有画面

2018-05-20作者:诚

虽然国内游戏的制作水平迅速提高、画面表现十分优秀,但是在游戏音效开发上仍然有些不足。Unite Beijing 2018大会继续在北京国家会议中心如期举办,Unity邀请了来自全球的技术达人和行业精英,为广大Unity开发者分享最前沿科技潮流与开发经验。在5月12日的媒体采访环节,CRIWARE亚太区业务发展经理杨一永向媒体分享了CRIWARE在中国游戏市场的成果以及开发游戏音效的一些经验。

杨一永表示,中国的游戏行业发展迅速,已经成为全球最大的游戏市场。虽然国内游戏的制作水平迅速提高、画面表现十分优秀,但是在游戏音效开发上仍然有些不足。CRIWARE进入中国希望把国外新的音效技术带进国内,让中国开发者能更简单、快速在全球游戏市场展现自己的实力。

以下是采访全文(有删减):

布局中国市场

CRIWARE为什么此次选择参加Unity大会?

杨一永:CRIWARE在正式进入中国之前,已经参加了一次Unity大会的经验。去年是因为时间原因没有参加,今年有时间,当然不能错过这次机会。

CRIWARE以往主要业务是在日本,去年初正式进入中国发展业务。进入中国之后,经过一年发展也有了不错的成绩。现在我们的产品也在Unity商店上线,借这个机会给大家带来一些国外最新音频和视频方面技术的介绍,让国内开发者有一个了解。

CRIWARE进入中国已有一年的时间,目前与哪些公司的产品有合作?

杨一永:我们客户比较多,包括腾讯等一些大公司。前年,很多二次元游戏火起来,二次元玩家普遍对声音要求比较高,像《少女前线》、《食之契约》,还有最近在日本特别火的《碧蓝航线》等等,都在用我们的产品。

此外,目前在测试的《大征战》、《吟游战记》、腾讯的《兽人必须死》,还有像独立游戏里面比较出名的Anger Force以及像昆仑万维的《轩辕剑》都是今年上线的产品,正在研发中的还有非常多。

CRIWARE在中国市场发展非常迅速,您对中国游戏市场如何看待?

杨一永:我们一直非常看重中国的游戏市场,虽然我没有关注具体数字,但是中国已经超过了其他国外市场规模,是全球最大的游戏市场。中国的游戏开发从以前的复制往精品研发方向转变,像碧蓝航线在日本也有非常好的数据,少女前线在韩国榜单也是前几位。可以看到,中国的游戏市场未来还有很大的发展,我们也希望把国外新的技术带进来,让中国开发者能更简单、快速在全球游戏市场展现自己的实力。

CRIWARE更多是在日本占有主导地位,但是同类的竞品也逐渐向中国国内发力,您是怎么看待他们的市场动作?

杨一永:CRIWARE已经有20年的历史,由于在日本竞争激烈,此前一直固化在日本市场,所以CRIWARE进入国际市场相对比其他产品相对要晚一些。但也正是如此,20年的钻研让我们开发出自己独有的自己的编码格式,专门为游戏的海量声音制作。独有的编码带来性能上、技术上更深层次的积累。此外,我们有非常近似于音频设计师习惯使用的DAW界面,其他工具更偏向于程序员的思维,页面更像程序员习惯使用的产品,所以音频设计的开发者会更能适应我们的工具。

国内目前使用CRIWARE产品的开发者大概是什么样的规模?

杨一永:从全球来看,这个月已经有4034款产品在使用我们的技术。而国内去年大约有80多款产品使用我们的技术,目前使用我们产品的有很多是像《少女前线》这类喜欢玩主机游戏,对音频也比较看重的开发者。

如何优化游戏音效

CRIWARE如何帮助开发者解决游戏声音方面的问题?

杨一永:中国游戏的开发发展非常快。画面表现是用户对游戏最直观的感受,现在很多国内游戏和国外游戏看起来差不多,但是在游戏声音上很难快速的看出来,而国内这方面与国外尚有差距。我们目的就是把国外技术输送到国内。借助我们的中间件,优质的游戏音效能很轻松的制作出来,并且对游戏执行的性能、效率、CPU占用、内存占用进行较好的控制,节约了开发成本也提升了游戏的流畅程度。

对于游戏里单一的循环式音乐,体验性是不好的,CRIWARE有没有好的解决方案?

杨一永:国外有一些很流行的做法,尤其是主机游戏这块。游戏正常的时候音乐很少,或者隐隐约约有一些,当到达情绪点上时会有音乐推起来,这主要是起到渲染情绪作用,这跟游戏类型有关,如果你是重视剧情表现,重视动画表现游戏的话,往往它的音乐会起到互动的作用。游戏音乐会根据游戏剧情、玩家的状态,调整音乐的激烈程度或者不同音乐之间的互相切换。这些以往需要写脚本,这是很复杂的。

因为音乐不像视频,你可以做一个视频特效转场,音乐有固定的节奏感,很容易就切换过去。中间件目的也就是为了帮助程序开发商轻松的实现切换效果,再通过简单的音乐导入之后,做一些简单的节拍设置,就可以根据一个参数自动的切换音乐。这样对于开发者来说,他只要调用很简单的API,并且提供一个实时变化的参数,我们就可以在参数的变化中自动控制音乐变化,这也是我们怎样解决玩家对于音乐疲劳或者表现问题的一个方式。

游戏之外的布局

除了游戏之外,CRIWARE的技术还在哪些领域应用?

杨一永:除了游戏以外,像医疗、展会上使用的扩声设备,还有汽车领域音响系统等等,业务范围还有很多。

CRIWARE为什么在这些行业拓展应用?

杨一永:虽然我们主打产品是音频技术,但是除了音频之外,我们还有视频方面的解决方案。视频解决方案在游戏里面也有使用,我们在国外视频网站都能提供比较好的视频压缩比。我们是一家技术研发公司,研发出核心的技术后才会考虑这种技术更多适用的业务场景。目前国内还是以游戏为主,而视频编码技术目前在向国外一些网站做推荐,是一个刚起步的阶段。

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