盖延玲:贯彻踏实做好产品的理念。首届中国移动游戏产业年度高峰会(MGAS)于1月8 日在中国浙江省杭州市滨江区白马湖建国饭店举行。首届MGAS大会以“财智、创新、融合”为主题,以“打造移动游戏产业交流平台,促进移动游戏产业形成集聚,引领移动游戏产业创造创新”为宗旨。记者全程参加本次大会。并在大会现场采访了麒麟网执行总裁盖延玲先生。
从最初的游戏玩家,到进入游戏行业 ,再到现在转战手游市场,能否分享一下在过去十多年来您在其中的一些经历和感悟?
盖延玲:我从99年开始玩游戏,那时候觉得游戏行业很神秘,但有很喜欢游戏。一个偶然的机会,在08年,麒麟聘请我当顾问,开始接触游戏行业,在这个过程中也从喜欢游戏到喜欢做游戏。按说我这个年龄的人也不能这么敢,但对于对游戏行业的兴趣,因此也全身心投入到其中。从心态上说,没有太大的不同,但做玩家只是玩游戏,而作为游戏人,可以将玩家中的很多体验和想法将其实现。
麒麟网今年在手游方面应该也会有较大的发力,能否介绍一下?
盖延玲:今年面对手游,我们所持的是一个“归零”的心态。我们在2010年成立了专门做手游的麒麟互动,在去年下半年推出了《白富美大战贪官》,推出后通过微电影的品牌营销的模式,收获了不错的效果。麒麟在2014年预计有2~3款产品将上线,预计放在年中或下半年。这几款产品会偏武侠类题材,这和我们公司在端游上积累的武侠题材游戏经验也有关系。
我们将会用此前端游领域的优势,做卡牌和MMO这两种类型的游戏。因为我们自己本身也有不错的IP。将这些IP发挥出新的优势,包括《成吉思汗》目前也开始尝试改编手游产品。
麒麟在此前推出的《白富美大战贪官》《绿茶妹》等产品,放在三国、魔幻等手游题材主流的现今,显得略有些另类,为什么考虑用这些较为特别的题材?
盖延玲:这是根据我们公司的战略所决定。我们公司在端游上的两个系列《成吉思汗》和《画皮世界》。这次《绿茶妹》我们希望通过微电影,以青春励志的主题,打造一个新的题材。目前来看也比较受到玩家的欢迎。通过和微电影的方式结合,我们称之为“影游互动”。这种营销手法从现在看是比较成功的。
现在手游界也开始尝试做影视和游戏结合了。
盖延玲:是的,实际上最初,我们的《成吉思汗》和《刺陵》合作,推出资料片。接着去年和《画皮》推出了《画皮世界》。这种营销手法效果上确实不错。首先受众群体贴合度高;其次传播面很广,比传统广告的到达率更高。因此我们经过尝试,坚定了这个方向。
目前我们也在尝试一些新的营销手段。现在大家推广产品都趋向理想化,需要做到精准投放,因此需要做多种不同的尝试。包括微电影,我们的拍摄成本并不高。实际上对于手游产品,如果是具有特色的好产品,生命周期也不会太短。
接下来麒麟在端游和手游的研发上会保持怎样的比例?是否会涉足今年热门的手游发行领域?
盖延玲:麒麟目前是端游和手游双条线发展,我们成立的新团队直接进来就是做手游。麒麟一直是踏踏实实做自己的产品,这是我们的心态,将自己的产品做好,做出创新的东西来。每个产品都有亮点。我们的团队也在贯彻这个理念。
手游发行我们有在考虑,目前已经有一两款游戏正在洽谈中,我们会帮助团队把产品改好。但目前还是在摸石头过河。我们在代理产品的过程中会更看重团队的制作能力,也会看产品的质量,评判玩法符不符合玩家的需求。还是那句话,麒麟的风格就是踏踏实实做事,不会做太急功近利的事情。
感谢盖总接受我们的采访!