2014年1月16日,由文化部支持与指导,中国电信与人民网、移动游戏发展联盟联合举办、中国电信游戏基地与人民网游戏频道联合承办的第4届“金鹏奖”中国原创Android手游大赛颁奖典礼在京举行。乐逗游戏创始人关嵩先生在现场进行了演讲,详细阐述了乐逗游戏近几年来的发展历程以及对手游行业未来发展的展望。
关嵩:各位同行,各位合作伙伴大家好,今天十分感谢爱游戏和张总给乐逗游戏一个机会跟大家分享一下。
我们去年8月份成功登录美国纳斯达克上市。
到目前为止我们成功发布了多款国民级的手机游戏产品,包括切水果、神庙逃亡,实现了全覆盖和巨量用户的基础。
乐逗游戏这么几年下来,其中一个比较大的优势其实在于我们的规模庞大,并且有一个迅速增长的用户群体,当然到了2014年、3、4季度开始,我们整个终端增长的红利已经快到了一个增长放缓的趋势,其实我们在去年14年我们Q3公布的季报上面还是显示着我们乐逗游戏游戏玩家的MNU超过了一个亿,能够达到这样的成绩,我们一直秉承着与全球范围内游戏开发商进行深度的合作,为玩家、为市场提供优质而多元化的游戏产品的理念。一款乐逗游戏正式推向市场跟玩家之前,其实在我们公司内部其实会经过一整套严格缜密的筛选和布局,这样会分成几个阶段。
第一个挖掘最适合的产品,当前市场上我们玩家跟市场的诉求是什么,半年后,一年后,这些都是围绕着对于整个游戏市场在乐逗游戏这边战略地图展开的。
第二寻找高质量的渠道,不同的游戏其实适合不同的定位,深度绑定。
选择高效的支付同道。基本上有新的游戏都到爱游戏这边做一个测试和介入。
乐逗游戏用友游戏源代码,不断优化市场的游戏版本。
下面我们就看一下我们这几个成功的案例,一些小小的成就,神妙逃亡,我们持续在关注市场的热度,在游戏中植入当前热点的一些话题人物,包括了从柳岩、叶问、打造全明星大逃亡。
乐逗游戏对于一款精品游戏会进行改造。如果我们代理下来一款游戏,对这款游戏的改造,我们是分成三个层级的,第一个层级就是最基础的,就是做语言,游戏已经可以推向市面了,这个游戏是否能实现最大的商业化,这个是一个疑问,所以我们还会有接下来第二层,主要包括通过改造添加适合国内游戏的一些玩法,系统还有角色,真正是做到了制作符合国内市场要求的游戏。
第三层级就是全新的设计,这里一个比较突出的例子就是去年我们在腾讯精品游戏上线的全民切水果的游戏,这个游戏是基于水果仁者国民级的IP,我们设计了重新开发了游戏的玩法,并且是植入了腾讯的微信还有手Q用户的关系链,赋予了整个游戏完整的世界观。
最后这是一个IP相关的案例,这是本土…就是乐逗游戏对于手游市场在前瞻性方面的表现,果宝三国,这是以国内热门动画果宝特攻为圆形打造的一款Q版机甲风的ARPG动作手游。
我们争取开拓市场上的蓝海,去年有三消类,我们也会做一个尝试,会不会有新的游戏类型。
其实从去年年底开始到今年年初这个时间段,在乐逗游戏内部其实已经实现了游戏运营的端到端的运营,我们建立了超过10几个在内部的工作室,每一个乐逗游戏发行的这个工作室,都是从这个内容引入到策划、制作,再到渠道,到运营,到市场,都是由每个工作室端到端独立支撑的,有利于俘获市场最新的动态,并且会大幅度提升效率。
那我们也是始终与全球范围内顶级的CP进行深度的合作,对玩家带来高品质的游戏享受。
相信各位同行都很了解,在我们作为发行商,在很初期接触到一个CP的时候其实我们会发现很多CP很多游戏,其实在那个阶段都是十分之不完善的,那这些不完善包括游戏的核心玩法,商业体系的一些构建和技术架构都不是很完善,乐逗游戏凭借着内部的工作室和积累下来的经验和人手,可以对我们合作的CP对他们现有的资源和技术进行补充,包括技术上的优化,包括服务端的性能、平台支付、产品营销、运营落地,都会帮助开发者获得游戏的成功,实现与游戏的共赢。
这里谈到乐逗游戏在国内分发渠道的合作上,主要我们现在已经有超过三百多个分销渠道了。2014年确实也是电信爱游戏与乐逗游戏不平凡的一年。2014年在电信收入排行居首,2014年-2015年乐逗游戏为爱游戏的A级合作伙伴,每个季度都会举办一些活动。这里展示了我们和爱游戏打造的乐逗专场,今天早上也正好是在这里举行了我们切水果的大赛。
最后做几点简单的行业展望。
第一、对于国产的原创游戏将逐渐成为市场的主导。
从目前情况来看,其实大家也会逐渐地意识到,国内的CP和研发商更加了解国内的市场和用户需求,那是注重用户之间的交互,国内原创游戏其实已经逐渐的在占据国内游戏市场的份额。
那第二点,刚才各位也提到很多。
第三、细分游戏产品值得关注,下一个细分市场是否会成为一个蓝海。这也是乐逗游戏持续会关注的。
那最后感谢主办方,感谢各位,特别感谢张总,今天在这里补充一个广告。今天其实也是由乐逗游戏发行的跑男首发。这个游戏是正常在游戏上面是首发,也是在各个渠道也是可以得到的。也谢谢各位的支持。