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战斗游戏街头猎人 重口玩家街头双飞

2015-06-06 10:51:47作者:海狮

由上海天游信息与上海同欢游戏联合推出的《街头猎人》在6月4日开启了IOS越狱渠道的测试。截止6月5日上午9时,ios越狱渠道的次留达到了54.7%。可以小小的透露,随着ChinaJoy的越来越临近,往年某些知名大热ShowGirl将以配音、出镜、真人下海战斗讲解等各种形式加入游戏中,软妹和游戏的联动还会对《街头猎人》的数据带来进一步积极的影响。

【动作格斗+卡牌不受欢迎?】

手游产业自2012年迎来飞速发展后,动作格斗类手游的成长从各种山寨、正版拳皇系列的初期到刀塔、西游、三国题材移植为格斗的成功,以及如今时下大热的火影、航海王等日漫IP的风靡。动作格斗、一直是所有主题可以套用的游戏类型,但是如何做好做成功,唯有所有玩家的喜爱,决定了游戏成败。

【玩家群里大闹?客服妹子内心崩溃】

6月4日上午10点开服后,玩家数上涨的非常迅猛,加群率10%。用户争抢礼包码,在线人数一度挤破我们预估的服务器承载,1日内多次停服扩容,导致玩家情绪不稳定,我们不得不再组QQ群安抚玩家。客服妹子从早晨的“嗯嗯好的”到中午的“真的真的很抱歉”三餐未食,直到下午的情绪崩溃被玩家喷到内心受挫。我们对封测的效果感到开心,也很自责害妹子承受如此压力。妹子加班到晚间9时,终于把几次的停服补偿、封测礼包通通发放完毕、并且把玩家安抚到位。我们不得不承认,一个玩家喜欢的游戏背后,每个默默付出的底层员工都是我们最应该感谢的!

【受欢迎的原因:槽点满满的设定?】

《街头猎人》有接地气的世界观,丰富猎奇的人物设定,多样的PK技巧以及灵活的战斗策略,和上手就得到的S级酷炫英雄,这是我们总结出的玩家喜爱它的原因。《街头猎人》更像是把你脑内剧场所有大英雄小怪揪出来搞一把的大脑读盘行为,不仅仅是大乱斗,更是在推图打怪的同时激活脑洞生成无限槽点勾起少年时代的满满的街机掌机、网游单机所有机回忆。

【一款游戏里融合了这么多玩法?】

《街头猎人》全球首款即时战斗卡牌游戏,有别于目前市面上所有回合制的卡牌游戏,采用轻量化即时战斗RPG,融合卡牌的收集养成设计,微创卡牌游戏3.0新玩法。西方古今外耳熟能详的经典角色跨时空陪你一起推图猎魔,头元素作为活动的关卡背景+经典小游戏玩法融合(如,捕鱼、三消、大富翁),跨越历史的时空与多样式的经典玩法组合,给你带来不一样的极致体验。

综上所述,即使格斗游戏的发展淘汰了许多一代火热过的主题,街头题材也未被市场所大爱过。但是《街头猎人》被玩家追捧正表明了创意格斗正被玩家所认可,相信《街头猎人》随着自己宣传的扩大以及6月底的安卓渠道测试、7月中旬的全渠道内测开启,获得更多渠道的加入及支持!不负玩家,我们会继续努力!最后双飞嘛……登陆你就秒懂了,这个梗,我没法直说。

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