“不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功”
数值系统的优化工作实在太枯燥了,菠萝决定听听歌稍微休息一下。当耳机中传来这句歌词时,菠萝想起了《远古传说》立项至今这段坎坷的路程。
在《远古传说》立项前,我跟身边的人说,我要做一款无商城无VIP的手游,疑问和质疑就如潮水般向我们团队涌来。很多人都认为,在现在的手游市场,做无商城无VIP的手游是行不通的,现在早已不是端游时代,这种游戏理念已经过时了。
但是作为一名游戏人,最希望做到的就是会将自己的游戏梦想付诸行动,把自己的游戏理念贯彻到产品当中。就算被大家说我的想法像是来自远古,我也要守护心中的传说。庆幸我有一群志同道合的伙伴,能够一起为这个梦想奋斗。
真正的做到无商城无VIP,且不卖任何改变战斗属性的手游,在市场上还真找不到参照品。为了能做出一款高质量的手游,我们在非常谨慎低调地进行着开发,没有铺天盖地的宣传和广告,不给自己扣各种帽子,专注于游戏本身,做好玩法的研究和开发。
一个游戏的玩法是否可行、内容是否足够、系统是否平衡,都是需要让玩家们去验证的。同时也为了报答期待已久,一直支持着《远古传说》的玩家们,我们分别在9月22日和11月24日进行了首次删档内测以及巅峰内测。虽然说我们团队的成员大都是经验丰富的游戏人了,但是每次测试期间,心情都是兴奋夹杂着忐忑和压力,复杂得很。一方面,自己做的游戏进行测试,这是每一位游戏人都会兴奋的事情,这是一次考验,也是一次成果的展示,而另一方面,需要面对玩家们对于游戏的评价,也让我们心里七上八下。
在团队的努力,以及玩家们的大力支持下,《远古传说》两次测试都获得了不错的结果,验证了核心玩法的可行性,测试了系统的可玩性和数值的平衡。而暴露出来的问题如服务器负载能力和游戏数值的平衡性等,也让我们清楚目前的不足,决心做好游戏的优化工作,让大家在三测能够有更好的游戏体验。如今三测前的优化工作已经在进行中,我每周都会到论坛与大家谈一下工作的进度和计划。
说了这么多,其实菠萝就是想感叹一下,《远古传说》一路走来并不容易,非常感谢一路陪伴着我们的友友。感谢你们一直以来的支持,感谢你们花尽心思给游戏提出了各种各样的建议。不经历风雨,怎么见彩虹,一路以来遇到的挫折,犯下的错误,只会让《远古传说》越来越好。《远古传说》唯一不敢辜负的,便是一路陪伴在旁的玩家们。