灰烬之战优化日志 随机装备属性依旧是核心

2016-02-15 10:30:35作者:小胖

从本周起(19日第二期),每周周五都会更新游戏优化进度,想知道游戏的最新消息,别忘了来看优化日志。

【2016年2月5日】

我们决定先研究一下对玩家最重要的东西:装备,在本次测试中,有些奇特的属性从装备上被拿掉了,因为我们在调试具体效果。在先锋首测中,这些效果发挥了超越 了文字理解的丧失效果,让职业平衡遭受打击。还记得在竞技场被凑齐某几件装备的回血战士支配的恐惧吗?我们不希望再出现类似情况。

但是出现了另外一个问题:这些属性要删掉吗?并不!这是游戏爽快感的一部分,我们会让他们部分回归,但需要进行一些平衡性改动。

然后我们看了看套装。2/4/6似乎很合理,但不够痛快。

【装备神秘属性即将回归】

在本次测试中,某些先锋测试时“强力到爆炸的属性”消失了,因为他们真的有些……太丧失了。不过,我们决定让这些属性“部分回归”。我们会为这些技能赋予更有意思的效果,并且作为套装奖励出现在游戏中。

【更简单获得的套装属性】

当前套装属性的跨度是两件一条属性,这似乎是很合理的常规分配。为了让三件套的玩家不再纠结,我们将套装属性分为2/3/4以及更多效果,每获得一件套装都可以得到强力提升。这并不是一个确定的改动,我们需要看一看效果。

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