最近,网易搞了一件事情:由它自研的3D纯动作类网游《龙魂时刻》开启了不删档开放测试。而更值得注意的是,《龙魂时刻》还是网易首款登陆Steam平台的产品,并于同期获得了官 方推荐。
这款在网易内部素来低调的游戏,一时之间受到了行业的颇多关注。它是如何获得Steam青睐的?游戏的开发背后有什么故事?爱玩网今天为大家带来独家揭秘。
不要再逼我们了…真的没有大世界没有捏脸!
很多刚进《龙魂时刻》创建角色的玩家,第一个诧异反应是:怎么不能捏脸?这还是端游?
在端游MMO文化盛行的大环境下,不少玩家已经习惯了捏脸、逛世界、加帮派的那套模式,网易这款游戏显得极为“简陋”:不能捏脸不能选角色性别、地图据点虽然精致却很少、至于其他网游里司空见惯的坐骑、宠物、种族、宗派、野外等系统,一概均无。
熟悉网易研发环境的人都知道,网易游戏采取的是工作室孵化形式,与国内很多庞大的游戏工作室相比,《龙魂时刻》的团队规模很小甚至有些窘迫,这迫使游戏割舍掉一切“复杂的”部分,而专精于动作体验的打磨。
放弃不切实际的大而全的追求,专精于动作与战斗,这是一种看似向现实的妥协,也是开发组轻装上阵、集中力量的主动选择。
比如说捏脸,制作人阿十坚持认为,游戏中每个角色的长相都与其身世、经历有着直接联系,不能随意更改。“你能想象珑夏被捏成范冰冰?反正我不能接受。”游戏已经为6个主角设计了丰富的时装外观,但绝不会改变其长相和身形。
这种极简主义也延续到了技能设计上,在阿十看来,很多端游的技能系统都太庞杂了,而且很多根本用不上。《龙魂时刻》的技能不多,1至5以及Q、E七个键位,不过每一个都很实用高效,视效炫酷但又适可而止。而魂印对技能的强化,也带来丰富的变化与策略。
“你们可以说我们除了战斗,一无是处”,阿十惯常以此自嘲。
子弹时间、硬核动作,《龙魂时刻》的小众突围
《龙魂时刻》花了很长的时间去敲定一个核心关键词,“我们是一个怎样的动作游戏?我们希望玩家如何记住我们、如何提及我们?”
游戏希望玩家能体验到非常强烈的主角光环,他们的每一次战斗都是致敬操作的、风华绝代的表演。动作游戏的要义唯操作,依靠走位、连招、意识等操作技巧来获得回报,这种成就感是巨大的。阿十这样描述:“我们要做的就是依靠游戏机制和表现去升华这种成就感”。
《龙魂时刻》有一个与游戏同名的核心战斗系统,当玩家完美闪避掉敌人的攻击后,可以进入“龙魂时刻”状态,怪物陷入子弹时间的滞缓,自己和队友享受一小段的无敌时间,自己还获得了极高的短时输出能力。参加过封测的玩家这样评价到:“感觉自己像《X战警》里的快银,它们的攻击在我面前都是慢动作。”
动作游戏最令人兴奋的部分,理所当然是boss战。《龙魂时刻》的一众BOSS兼具个性与虐度,玩家闪辗腾挪、想方设法破解,由此带来的操作快感非常强烈。
策划特别提到了游戏里的一个剧情女boss,墨莲,迭代了好几版,为她设计了一个极虐的无限莲花招式。以墨莲为中心向四周绵绵不断发出莲花攻击,高密度、高伤害,此时还无法闪避,只能靠走位来避开莲花大阵,被很多封测玩家惊呼为“最难攻克的一招”,但也正因其虐,可以“打死一次吹一辈子”。
策划就是客服 逗逼“第一帅”的日常
在《龙魂时刻》的玩家QQ群里,“第一帅”是一个入群必知的存在。他作为官 方人员,每天都在群里吹水扯淡,听玩家吐槽,也收收黄图。
小黑是《龙魂时刻》的核心策划,在游戏首测时取了这样一个杀马特的昵称,结果竟在玩家群中广泛流传。在以后几次测试中,他发现,游戏里慢慢多了N个类似“第一帅迷妹”、“比第一帅还帅”、“第二帅”的玩家。
由于开发组的人手实在太过紧张,小黑同时兼任游戏的剧情策划、关卡策划、数值策划、运营策划……每到开测期间,他还会化身客服,在群里回应玩家的各种bug报错、意见反馈,还会和玩家讨论问题到凌晨一两点。
《龙魂时刻》历经几次封测,大量游戏迭代改动的想法,小黑都会在这里和老司机们先沟通讨论下。很多不方便官 方口径回复的反馈,也可以在“第一帅”的嬉笑打闹中给出立场。
“第一帅”的身份很微妙,是官 方,又是贱兮兮的个人,介于玩家和官 方之间,这样的身份使得小黑可以无限拉近自己和玩家的距离。极其高频的互动,对游戏内容的交流与反馈是最为真实和迅速的。
珑夏骨灰玩家“漠小月”参与了全部4次的封测,测试期间每天在线至少12小时。终极封测结束了,“第一帅”拜托他简单写几句测试感受,想听听他的想法。漠小月回了“第一帅”一份报告,15页word,密密麻麻1万5千余字,从构思、起笔到校对写了一周时间,写之前他还自发采访了近50位玩家,并阅读了贴吧、论坛上的全部帖子。
“其实游戏里很多改动都是他们给的灵感,他们提出的一些问题也往往是我们容易忽略的。”“第一帅”把这种互动操作视为开发组的一种“扩容”,官 方研发人员虽然少,但是有了这些积极玩家的buff加持,“我们也算是千人团队了”。
坚守初心 瞄准差异市场
国内的游戏业历经了这么多年的发展,游戏行业的竞争变得十分激烈,一款游戏要面对的竞争,早已不是仅仅来自于国外,游戏还在开发的时候,就能感受到来自全世界的竞争压力,而在压力巨大的时候,还有这样一群人为了心中的动作游戏理想在拼命。团队每个人都非常希望将这款游戏长期运营、打磨下去。
前几次封测下来,玩家的留存情况和期待度都挺乐观,但吐槽之声依然陆续有。怎样让每个主角的战斗效果更出色,怎样让BOSS虐得适度,怎样让PVP更加公平,怎样让玩家更好感受到龙曦大陆发生的剧情故事……开发组面临的压力不小。
游戏已于6月29日开启不删档开放测试了。针对这次重大节点的版本,开发组可以说拼了:“砸锅卖铁”把据点场景全部重制,更立体化的热闹氛围;PVP公平竞技环境的调试与平衡;触发“龙魂时刻”的效果更为顺滑和帅气;大量扩充剧情脚本……
疾风知劲草,激烈的环境反而会激发开发组更加集中在核心体验上进行突破,可能正是由于这样的集中与坚持,才使得《龙魂时刻》在核心体验上征服了steam吧。