大家可曾想起我们成长的过程中,那一款带给我们短暂而又欢乐的游戏。
愤怒的小鸟,这是一款智能机刚普及没多久的一款游戏,简单的界面外加卡通的角色,让那时候的我们沉浸其中无法自拔,游戏玩法很简单,绿色的猪头摆好阵形,我们需要调整小鸟的角度发射出去,将全部猪头击碎我们就成功过关了,这个游戏就是有这样的魔力,让我们不由自主的去思考什么样的角度可以达到最好的效果。
2016年索尼出品《愤怒的小鸟》大电影,全球票房就收获了3.52亿美元的票房,让我们都震惊了,居然在电影市场取得了一定地位,让这个IP名声大燥,从游戏的没落我们都要遗忘这个IP了,但是电影让我们再次记起这个IP,熟悉的一幕又出现了,电影已经过去3年,我们再次遗忘这个IP时,《愤怒小鸟2》再次来袭,依旧是Rovio授权索尼娱乐改编,8月12号提前在北美上映,遗憾的是六天时间票房营收只有1624万美元,仅为北美票房首周票房的三分之一,在国内上映目前豆瓣评分7.1,与前作相差的评分足以证明这一部依然是爆米花的电影,不过市场还是残酷的,口碑上的认可不代表票房上的认可,猫眼预计最终票房1.4亿,和前作相比还是相差很远。
这次《愤怒的小鸟2》失利有很多方面的因素,暑假全球票房不佳的大环境之外IP逐渐没落也是一方面,另外我们认为纯娱乐商业向很难打破好莱坞电影续集的魔咒。
2016年的愤怒的小鸟2,内容与游戏设定相结合,猪头和小鸟因为偷鸟蛋的事情让双方永不停歇的斗争,胖红是一个孤儿因长相怪异,让他成为小伙伴嘲笑奚落的对象,让它变的促狭易怒,故事走向就是围绕胖红从一个不受人喜爱的模样,成长为拯救岛民的英雄。其中卖萌逗笑让不同年龄层面的人从中找到自己喜欢的元素。
今年上映的愤怒小鸟剧情方面不再受游戏的约束,小猪和小鸟联合抗击共同的敌人冰岛女王,这种一眼就看清剧情走向的电影借助喜剧解构各种潮流文化,电影力还增加知名桥段和热门的梗让电影欢快了不少,值得一提的是三只印象深刻的小小鸟,总能看到冰川时代里面的松鼠,其实是愤怒的小鸟编剧就是冰川时代系列的编剧,这部电影就是不用动脑娱乐向的电影,其实2016年累计的粉丝都是对续作的助力,抛开对当今社会的隐喻,两个作品电影的内容,制作团队的水平其实并没有差别,保持前作的风格当然没错,但是观众期待的是原有风格上加以创新,《愤怒的小鸟2》和前作内容对比它并没有什么新东西,当然这一部作品依然是一部相当强力的爆米花电影,《狮子王》画面都是卖点的槽点的电影,凭借着出色的内容成为迪斯尼吸金大作,这样一比,失去IP的《愤怒的小鸟2》相差还是有点大的。这次票房的失利对Rovio公司在资本市场也会有负面影响。
Rovio公司是一个家神奇的公司,2009年依靠愤怒的小鸟流行,身价暴涨,但是后续的作品全部依靠愤怒的小鸟IP制作,之后这个IP开始落末让这家公司一度低迷,小鸟难以高飞。后来他们倚靠愤怒的小鸟大电影的成功让岌岌可危的公司逆转,愤怒的小鸟IP再度火爆让他们的公司报表非常亮眼,这次愤怒的小鸟2大电影口碑依然稳定但是票房不足以让他逆转。
回顾他们的发展历程,主要是太执着愤怒的小鸟这个IP让自己产品变的过于单一,难以创新,如此发展这个IP消耗殆尽只是时间的问题,太依托大电影带来的收益,Rovio授权部门和各大国际品牌签署授权,同时全部电视剧动画、舞台剧和线下娱乐项目,只是他没想到市场和观众不再买单了。