刀塔霸业以平衡性和BUG为主 未来将出双打模式

2019-08-23 17:08:06作者:子墨

数周前,我们说到在准备较大型更新的期间,接下来的更新会较为精简(集中在平衡性和漏洞修复方面)。在进行反复思量后,我们来谈谈未来几周即将展开的工作。

在进一步详细说明前先解释一下:在制作有活跃用户的游戏时,很多变化是基于反馈进行的。我们发布的更新可能并非全部事先规划。有时候更新的大部分内容都源自社区的想法,而我们也认为这些想法值得早日实现并发布。因此在此博客文章中,我们让大家一览已规划好的即将推出的更新,但请记住,更新的顺序甚至内容都有可能发生变化。

我们当前的着重点是第一赛季及其功能。部分功能(如下所示)会在初始赛季一早推出,而其他功能在第一赛季开始时整体推出才更有意义。

双打游戏模式

我们会在未来一两周推出一个我们一直称为“双打”的全新游戏模式(事实上,我们一直称之为“战斗搭档”,但“双打”似乎更专业些)。“双打”是与好友一起玩《刀塔霸业》的全新方式——只需与好友组队,与其他3支队伍对战即可。此模式也支持休闲和天梯比赛。

霸主

数周后,我们还会在游戏中推出霸主。整个团队都为此功能兴奋不已:这些霸主是游戏的核心部分,我们认为这会给每场比赛都添加更多趣味性和战略性。

UI及其他优化

基于大家的反馈意见,同时也为了配合我们的新功能,UI也会进行大规模变更,尤其是电脑 版。

英雄和联盟

最后,我们还会很快推出全新的英雄和联盟,扩大阵容,并开创新鲜有趣的方式来玩《刀塔霸业》。除此之外,我们还会在推出上述更新的过程中继续听取大家的反馈意见,并对游戏平衡性进行调整。

结语

通常我们会在这里说“以上就是全部内容”,但是我们对自己和对社区很了解,可以毫不讳言情况还会有变。测试版转为正式发行的游戏时会更新为第一赛季,经过改良的全新勇士令状,以及“街头闯荡”等其他功能届时都会首次亮相,敬请期待。

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