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斩兽之刃手游首发倒计时3天 制作人有话想说

2019-11-05 10:14:06作者:猫饼

各位冒险者大家好。斩兽之刃手游从1月22日开启首次测试以来已经过去了9个多月的时间,基于每一次测试的玩家反馈和网络社区的意见收集,这段时间里我们的研发团队不断对游戏内容进行一次又一次的修改、优化和调整。我们也希望玩家能进入一个完整的、有趣的、能给大家带来快乐的游戏世界里。

我们也感谢一路以来在之前的各种论坛和测试中帮助我们一起成长的玩家们,正因为有你们的一路支持,才有了现在的《斩兽之刃》。也希望在今后的日子里,各位玩家大大们能够继续支持我们,也欢迎大家的批评和建议。

(突然爆照环节~)

11月7日,《斩兽之刃》即将双端(安卓&iOS)首发!

而在正式首发之前,就目前玩家们的一些疑问也会一一做出解答!

针对玩家们关心的一些问题,有请制作人前来解答~↓↓↓

Q:《斩兽之刃》马上就要正式首发了!那首发之前制作组都在忙什么呢?

A:目前团队在针对测试中反馈的一些问题进行优化和调整。同时也在稳步推进新剧情、新角色、新卡牌、新皮肤的设计等工作。还有玩家之前反馈的地图系统问题,我们也正在努力制作游戏大地图!

我们将不断努力优化和提升游戏的基础表现,让玩家能在游戏首发时安心欢乐的打牌!

Q:游戏创新的领地玩法和PVP玩法在之后有没有更多的优化和调整呢?

A:作为同类游戏中我们创新的两大主要玩法,在前几次测试中我们也不断接收玩家反馈,并落实安排。我们不断优化调整pvp的平衡机制以及调整卡牌的平衡性,在pvp玩法上我们也将新增战团战争的玩法。

关于领地玩法有玩家反应奖励及讨伐规则问题,我们也就领地的高级互克机制

进行了研究和设计,在未来我们会不断进行优化调整。

Q:目前游戏中的战团系统好像除了排名收益外并没有其他实际玩法,之后有什么调整吗?

A:针对战团系统,我们做出了一些调整和玩法上的设计,开发了如战团战争等玩法。后续我们会还会围绕战团系统设计和增加更多提高玩家游玩体验的新玩法。

我们不仅希望战团是增进玩家交流、促进玩家合作发展的平台,也希望战团系统能基于游戏核心玩法本身,更加丰富游戏的玩法和乐趣。

Q:游戏首发已经进入了最后的倒计时阶段!对广大玩家说的什么吧?

A:历经了千辛万苦,才有了我们和《斩兽之刃》一起迎来了首发。感谢一路以来大家的包容和鼓励、批评与建议。也希望广大玩家之后也能够不断支持我们、监督我们。正如我们相信,开发者和玩家并不是割裂的两个群体,而如果大家都能够更多地站在对方的视角去看待一个游戏,就会有更大的可能性创造出一个好游戏。

以上就是我们制作人大大的全部解答~

小伙伴们如有还有其他疑问也欢迎留言评论

娜娜也会及时反馈解答哟~

11月7日,《斩兽之刃》正式首发!我们不见不散鸭~

制作人大大躺着等你!!!!

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