首先告诉大家一个好消息
江湖悠悠拿到版号了!
江湖悠悠拿到版号了!
当然也许会让大家失望的就是,可能不会马上上线!我们是武汉的开发团队,5月初才复工,导致我们之前规划的一些功能还在继续打磨和优化阶段,所以还希望大家耐心再等一等。
其实很多同行都不理解我们,他们觉得抄袭一个游戏半年就可以上线赚钱了,为什么我们一个江湖要做三年。三年啊!熬掉了多少技术大佬的头发。有必要吗?我觉得有必要!
我觉得非常有必要!
我们加入了一个新的角色,李白。传统游戏刻画李白都是卖个腐,搞个基,说几句酷酷的话,耍几个酷酷的动作就好了,这样就会有很多人喜欢李白的。
我总觉得哪里不对!于是我们想花时间调研李白的一生,看看李白这一生经历了什么?他对这个世界有什么样的理想和迷茫,尽最大可能去还原历史的真相的李白才是真正讲述我们中国文化。中国文化不是你说几句中国功夫就可以说你懂了。而是你通过时间去调研,去思考才可以感受的。比如《红楼梦》为什么开始第一个字是红,因为只有红字才可以表达中国的日子过红火,对于喜庆的向往,红楼也隐喻对封建女子的一种束缚,为什么是梦,为什么美好最后都会失望,像梦一样,也是道文化的一种“空”。
我们游戏表现春天来了,我想到的是一群鸭子从河里慢慢悠悠的游过,因苏轼说过,竹外桃花三两枝,春江水暖鸭先知。这是中国文人看待春天的方式,也是中国式美学。在开始做这个项目的时候我连红楼梦都没过看过,也不熟悉孔孟之道,就说做的游戏在宣扬中国文化,简直可笑!有一天我翻了几页红楼梦之后,猛然醒悟,觉得这是天书。一是对自己的无知感到羞耻,二是发现了中国文化是一个巨大的宝藏,刚好特殊期间在老家待了几个月,也算了补了一些课!才勉勉强强战战兢兢的说上一句,“唉,不好意思,各位看官,在下才学浅疏,多多包涵!”
比如我们做一个场景建筑,一开始美术给我画了一个很好看的场景,也被我否定了。美术也委屈,我画的这么好看,你为什么不喜欢。我说,好看没有意义!我想给玩家传达的中国老祖宗留下的建筑。川派建筑湘西的吊桥楼,闽派建筑福建的土楼和贵楼,还有皖派建筑的四水归堂,苏派建筑的走马楼,京派建筑的四合院,晋派建筑的天人合一,中国的游戏从不缺乏好看的画面,缺乏的是对于中国传统建筑和历史的敬畏心,如果有可能,我希望《江湖悠悠》给大家一个入口,一个开始了解中国文化的入口。
比如做宠物系统,我们像很多游戏一样,做了一个可爱的宠物,后来觉得这个宠物还是太空洞了。我突然无意间看到《猫和老鼠》动画,为什么他是经典,因为猫和老鼠都有自己的性格,他们的交互打闹,相互成就。所以我觉得光一个宠物还不够,必须给宠物一个朋友,赋予他们一个性格,他们自己打闹。而且现实中一个宠物在家也太孤独了,在游戏中为什么不让他有一个伙伴呢?这样家里会更温暖一点哦。负责宠物的策划小姐姐觉得这样是比较有趣,可是这样很麻烦,有这个时间还不如给宠物多做几套时装,还可以让玩家氪金呢?我听完之后觉得很有道理,那就做几套宠物时装吧,顺便做一个宠物伙伴和性格。策划小姐姐就说时间不够啊,大哥!我弱弱的说,那宠物时装就不做了吧!应该没有人会为宠物时装氪金吧,是吧!
上面只是举了几个例子,告诉大家为什么会这么慢!或许我真的太贪心吧,我想承载多一点的中国文化,我想讲一个有趣的故事,我想做一个暖暖的江湖,我想让大家看到一些创新的玩法。我一直觉得游戏应该是一个艺术品,艺术品应该是自己思考的结晶,而不是流水线的商品。
我最近在思考一个问题,为什么宫崎骏的动画是艺术品。我觉得他的作品有一个我们游戏行业特别缺乏的品质,叫做悲悯之心,我看他的电影我能感觉到他对这个世界人类苦难的悲悯,在这个金钱至上的时代,这是我们最缺乏的品质。我们通过杀戮带来的快感,杀戮同时为游戏从业者创造很多金钱上的满足,对,我承认杀戮是会让大家爽,可是这种爽快也是空虚的。他会随着时间荡然无存。他们除了关心玩家能不能充值,他们从来没有一颗慈悲的心去关注玩家是否感受爱与被爱。我特别喜欢宫崎骏《千与千寻》的一句话,我只能送你到这里,剩下的路你要自己走,不要回头。我感觉这句话不是白龙说给千寻这么简单,而感觉是宫崎骏做为一个老者说给我们这些年轻人的:故事我就讲到这里了,前面的路你继续走,要坚强。这是宫崎骏的慈悲之心,一个老者一样释放对这个世界的善意,我承认我也喜欢钱,可是我更希望我有那么一点悲悯之心,哪怕只要一点点,因为我觉得这是你选择我们游戏的唯一理由。
由于以上的理由,我们还暂时不能上线,先给大家说句对不起。关于我们什么时候上线,我只能告诉大家大约在冬季~这可是一个诚意满满的版本。