首先小编在此说明一下平民是指一套首冲+月卡的玩家,而不是豹子头。希望大家理解了在评论哦!想了解更多咨询点开《大秦帝国之帝国烽烟》
众所周知,演武场古时是作为士兵操练的场所,模拟战场上可能遇到的各种情形来赢得胜利。在游戏中玩家面对实力强于自己的敌对部队的时候往往不知所措,但通过游戏中的演武场花费一定的资源与刀币进行演武场的升级与士兵的训练,使其拥有不同的属性,在各个场景下临危不惧。善战者皆知,从不打势均力敌之战。通过演武场针对不同的敌对部队采取不同的天赋策略,取得战场上的优势,方以摧枯拉朽之势,彻底击败敌人。
在游戏中,演武场无论是从升级材料的需求还是升级所花费的时间来看,都是属于比较高的,升级材料与时间甚至超过了都府的要求,从侧面证实了演武场在游戏中的重要作用,应升必升。演武场升级后,玩家花费一定的刀币进行兵种训练,可以提升士兵的生命值、攻击力、护甲三种属性,提升的幅度还是比较大的,即使是等级落后一点,依然可以靠演武场拉平差距。但如果只是单单如此,每个玩家都升级演武场后的部队仍然是同一水平线,短兵相见依然靠属性点拼出输赢!
士兵天赋点是初始的演武场自带1点,每升一级新加3点,总计有31点天赋点可供玩家自行分配。而天赋树又分为输出、生存、诡道三列,每种兵种在三列天赋树中均能找到对应的天赋。但输出与生存点满总需要41点天赋,诡道点满需要39点天赋,想点满这些天赋是完全不可能的,这就需要我们针对不同的方阵有所取舍。
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游戏一改传统SLG游戏广积粮、缓称王的慢节奏和频繁切战斗模式,采用超快节奏战略玩法,将真实战场还原到游戏中,全方位还原秦、魏、赵、韩、楚、燕、齐等众多诸侯割据的战国大地图,所有玩家的城池建设、野外打怪、行军战斗等行为都在一张大地图上展现,实现真正的万人争霸,合纵连横,攻城略地!