幻想战姬防御的算法详细数据分析攻略

2015-11-26 11:49:43作者:二锤

在游戏当中很多的玩家们还是跟小编一样只会突突突哒哒哒,很多的方面都没有进过细细的推敲过,只知道打不过而不知道为什么打不过,下面小编就来跟各位玩家们详细的说说防御的算法。

【防御】的算法

攻击【防御】为 1 或者负数的【同族】则造成【完全伤害】

攻击【防御】为 0 的敌人则造成 1 点伤害(不要震惊,因为我震惊过了)

攻击【防御】大于 1 的敌人造成的伤害=伤害/【减免】

【减免】是关于【防御】的函数

设【防御】= x 【减免】=Y

那么公式如下图,打字表示:y = A2 + (A1-A2)/(1 + (x/x0)^p)

A1=-0.04159

A2=6.91489

x0=19.72644

P=0.55584

由函数曲线看可以看出当【防御】大于1000之后【减免】数值几乎不再变化,这就是我们觉得防御没有实装的原因,因为60级之后的绝大多数战姬的【防御】都是超过1000的

这个函数是我根据图像用origin拟合出来的。因为我实在想不到一个普通的函数来表达【防御】和【减免】的函数关系,不过这个公式的准确性很高,它的决定校正系数为0.99967(Adj.R-Square即为决定校正系数,越接近1表示越贴合实际函数曲线),下面我也给出了我采集的数据(保证准确性)。有兴趣的朋友请帮我算出正确的函数,据我猜想,随着【防御】趋近无穷,【减免】应该趋近e^2。但是怎么都算不出

一,有两列数据的图为【防御】和【减免】的对应数据。

二,黑色曲线为根据数据画出的曲线。

三,红色曲线是用logistic方程拟合的曲线。

四,根据的公式算出的结果误差在-+5%内。由于有工坊点数提升攻击力的属性,然而我在测试的时候并不知道我所测试的敌方点了几点+1%攻击力的工坊。

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