NBA英雄直面策划对后续版本的访谈,小编:升星版本的前瞻报道引起了用户的热议,其中有一些用户表达了不符合预期的意见,你对这个怎么看?有什么相应措施吗?策划:对最近用户关于升星议论比较多的意见,主要可以归结为2点1、 当前版本中SS球员的活跃产出途径几乎没有,这样SS球员后续升星负担过重,获取A级以上球员碎片的速度,如何与星数的可提升空间相匹配。
认真考虑了玩家的意见之后,我们打算把突破五星的版本和下下个回收版本整合在一起推出,这样就能解决第一个问题和大幅缓解第二个问题。
在回收版本里,玩家能够使得球员变回碎片状态,碎片可以兑换为通用货币,通用货币可以在新商店里兑换S和A球员碎片,这样用户只要多通过自己的活跃行为收集到S球员碎片,就能通过回收系统,获得通用货币,大幅提高自己获取想要的球员的速度,包括SS球员碎片(注:球队高等级时新商店里也以一定兑换比率开放兑换SS球员碎片),这样,可以解决SS球员没有活跃产出途径的问题。
小编:升星和回收版本合并,会使得之前的计划有什么变化。
策划:回收是个大版本,需要一定时间开发与测试。这样一来,版本合并和新内容开发会占据一些时间,升星和回收的推出时间会相应推迟。
小编:对于用户进一步提高获取球员碎片速度,还有什么打算?
策划:在未来版本里,在游戏里开放挂机点,可以挂一些现有的高星级球员的碎片,增加新副本掉落,提高福利活动送球员碎片力度,这些会逐步实现。
小编:有玩家询问,开放6星之后工资帽是否还是继续上涨。
策划:考虑升星后的工资帽对用户负担过重,我们不会再提高5星后升星的工资帽。