二档硬直,相对硬直,在硬直中响应相对有限的指令,程度各有差异,气绝硬直、挑衅硬直、防御硬直,部分收出招、跳防落地、受创落地、非受创落地、非DOWN倒地、起身最后1F等,普通投成立前,勒技中,都属于这一档。
非DOWN倒地
这是瞎掰的词,意思是指的可以受身的倒地,所以是相对硬直,什么招可以受身、不可以受身,这个没有必要去统计和记忆,实战多了,自然会知道。
其他
受创、非受创、空防落地后有1F半硬直,在此之前,少数角色可以在低空出空中的必杀或特殊技,但因为高度太低的关系,往往在判定出现前就落地了,没什么实用,比较实用的如拉尔夫·史迪尔、麻宫雅典娜,简单提一下,类似的,二阶堂红丸在214P后快落地时也可以出特殊技(或不落地影跳立刻腾空)但空中雷韧拳因为别的关系出不来。
起身最后1F
这个把它算入一种硬直,确实是因为在实战中影响很重大,最显著的是BUG震。
BUG震成立的原理,是利用了这1F系统强制角色身位站姿(但仍处于免投免打状态)而对地雷震不免疫所导致,这1F的强制站立姿势还增加了被打强转,逆向的可能性,虽然在这1F你是双免状态,但如果你只是单纯方向一直拉下,而对手在空中的判定已出现并将叠加在你站立姿态下的被攻击判定上时,是避免不了的,简单的例子,起身时,对手八神庵高高跳到另一边出百合折,你方向拉2出2B什么的,如果不是极精准的,极容易吃招,而
且是站立的姿势吃的(把这种现象称为判定的吸附)。所以对百合折,无论大小跳的 最好起身时以防御的姿势出蹲位技破之。