冒险与挖矿酒馆杂谈 分析下发展方向

2016-05-21 15:08:49作者:子墨

今天来谈一谈冒险与挖矿接下来可能的发展方向吧。首先,新图63的出现标志着8-10段觉醒即将开放。之前开放的6-7段觉醒,使得第一梯队战力总体上由10M附近提升至22M附近,然而新图的23.5M若不进行大规模挖矿还是难以到达的,这个前瞻性的图意味着将会开放至少8段觉醒来进一步提升战力。

随着战力的提升,目前很多落后的体统也应该会随之更新:

第一,PVP竞技场中NPC的上限战力

目前最高战力的NPC是19256400战力的尔克维乌恩埃,这应该是为5觉时代的战力标准设计的,显然已经满足不了目前的环境。不过话说回来,这些NPC就不能再加强一下,目前完全是草靶子……

1. 矿区环境

目前的矿区环境非常原始,还记得我们曾经挠头的末日、30魇魔、500杂兵吗?实践证明在新卡组容易获得的乱斗服中,开服前两天500杂兵就被干掉了……因此我认为矿区的环境需要进行提升,毕竟感受到“努力攻略”、“差一点打败”这样的心情才是促使玩家继续玩下去的动力,如果全部变成碾压,很快就没意思了。

所以我认为矿区最终会环境升级,或增加杂兵、魇魔的等级数,增加新boss,或许还会引入前面提到的新技能体系等。

2. 合战环境

这个就不多说了,目前的合战对于一梯队玩家依然没有足够大的区分度,或许会开至40。

3. 新图

毕竟63图是一个前瞻,从5-7觉的大幅战力提升来看,8觉以后,这23M的战力还是挡不住一梯队玩家的,应该还会继续出新图。

第二,氪金系统应该也会更新。

目前的氪金奖励到500K泰坦就停止了。然而开服时间长了,有泰坦的玩家越来越多,氪金量也存在很大差异,因此下一步应该会开放700K、1M或者1.5M的奖励档卡牌,预测战力系数在2.0的超级闪卡,别慌,这个总会来的。

第三就是工会战马上开启。如果工会战运行正常,那么程序员们应该可以有空去做一些小型系统了,比如公会boss,公会积分系统,远征或者探险等等。

第四,由于新佣兵越出越多,许多佣兵看上去都屌屌的但是没有格子上,可能会开新的格子。

最后,新的技能体系总会有的。新加入的回合变化很可能在未来起到很重要的作用,例如目前存在的低回合限定触发的超大量伤害,以后一定会增加高回合触发的超大量伤害

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