全民枪战方块在游戏中的无非有三种,其一是铸形,其二是渲染,其三是点缀。铸形顾名思义用来填铸建筑物中的主要墙面或者是遮挡物,地板这类大面积大面积采用方块的地方。不要以为你有1000多个方块你就很了不起咯128x128的地面上,你需要16384个地砖才能铺完。所以我建议,用无限使用的方块铸形。
这里我推荐几个方块,如果你要铺高科技,高大上的,建议你用水泥砖或者浅色铺地石;落后的城市,用灰砖地表;一般的城市用拼色方砖,至于大型的城堡住宅,六边形地砖更好。打墙面,我喜欢白板砖褐板砖,不太喜欢红的,不过这个还要据环境而论。
铸形完毕之后,你要进行的是渲染。铸形的砖,大多颜色浅显不出众,如果要让你的地图更受欢迎,你得添加一些受欢迎的因素进去。这里除了奇特,铸艺高超的外形外,最主要的就是对地图边边角角,亭台楼阁的装饰,这里的装饰,我们把它叫做渲染。
渲染所用的方块,包括各种木头(包括原木)以及各种颜色方块,建筑物上空空洞洞,要不要加几块玻璃?路边太空旷,是不是要做一个木箱掩体?绵长的山路旁,围栏也是必不可少。对于渲染,我给出的词是点到为止,不能掩盖住建筑本体的特色,我记得见过一个地图,十字形战斗场,但是旁边弄了好多好多樱花,看的人眼花缭乱,这就是过头了。乐不可无,乐不可极,此处同理。
渲染完毕后,你要进行的下一个环节,点缀。有人曾经说过,细节决定成败。点缀所干的,就是填补这些细节。有些方块可能你抽都没抽到过,或者抽到了,很少,100个都不到乃至只有十几个,这些方块可不是给你铺地板用的。如果你造了一个屋子,偌大的地方,你起码得在细节上下点功夫------或是在天花板上的灯周围,或者,用笼子代替玻璃作为窗户,这就是点缀。
点缀的注意,就是不要建造的太不合理------除非你的主旨是建造一个以不合理为亮点的地图。你的灯若离桌子太近,就是很明显的不合理------没有人会在现实中这样做的。同理,湖面上不可能有樱花,而太空要塞的屋顶绝对不会是黄瓦,恐怕这小学生都会知道。不过,我还是看到很多人犯类似的错误,自从出了天空之后,有的人就把自己好端端的城市地图加上了宇宙背景,这已经见怪不怪了。