全面职能的杀手造就不能光靠百步穿杨

2014-08-28 12:28:46作者:思奇焉者

杀手2中所表达出来的世界,我想更多的玩家只会将他当作第一人称视角射击类游戏来体验,但是这样就容易忽视掉其中更为有趣味性和挑战性的其他内容,比如闪光弹、高爆弹、飞刀,已经近战搏击的技巧,这些都是除了主体第一人称视角的射击外的又一处较有特色的玩法。

可能这款游戏的题目“杀手”就已经定型了游戏的整体体验架构了,作为当代的杀手职业,虽然各位玩家没有必要去亲临现实生活中,每个杀手的职业生涯;但是其中的刺激程度,还是深深的吸引着每一位玩家,并且也不失加以神秘色彩的伪装。

近战“战术斧”的应用

在各个影视作品、小说中,都能够了解到当代的杀手的职业行头的齐全,职业技能的多样、精专——无论现实生活中如何,总之在该游戏中能够体会到“雇佣军”方面杀手的特质,也算是大开眼界,体验过程中不免想到了史泰龙的《敢死队》系列内容。

投掷区域性伤害的“爆弹”装备

但是很可惜,玩家在体验本款游戏时,总是想着要升级枪支、弹药和枪械配件,很少能够做到,在辅助道具上的关注,几乎所有的玩家的近战道具只有初始的“断颈手套”,而对于飞刀和爆弹类的装备栏目,鲜有拜访,这倒是很让我感到叹息。这也不能够过多的去鄙夷玩家不会享受游戏的内容,毕竟其中的枪战部分我统计了一下: 游戏中的“杀戮界面”里的狙击模式和混合模式综合场景,近乎70%都是狙击战;再加上“挑战界面”下,“杀戮”的界面头缀的,也是纯狙击战——就算是一般的任务下50%都会出现枪战瞄准类的玩儿法,其中仍不包括常规以位移为通关条件、所要应用到的枪战任务关卡。

“无声的远程暗杀”——刀具的便携式应用

再加上,刀具和爆弹装备在应用的过程中加以限制,所以刀具和爆弹装备在配合辅助上则很有作用。可想而知,出现射击类的游戏体验,是完全的能够更加的深入游戏体验而已,并非玩家们不曾注意。在游戏过程中,玩家不妨多去体验用刀具、爆弹装备——就单单利用近战搏击的玩法通关,也不是没有可能的,相信其中的位移通关的关卡,相信绝对不会让玩家失望的。

“指节铜套”的近战暗杀

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