杀手2场景发散性玩法延伸设计趣味性丰盈

2014-12-17 17:24:01作者:思奇焉者

其实在杀手2中的内容中,玩家如何才能够正确的深入游戏场景,除了玩家自身的主动激活场景通关的程序,其实在场景内容的设计上算是良苦用心;暂且不说游戏中的场景全是来自于世界上较为有名的场景,但就是在场景的双重打击场景布置的内容,就让玩家有了更加趣味多重的体验方式。

这些来自于世界上的著名场景:莫斯科红场、纽约中城机场、巴黎地铁站等相关场景不仅仅在场景设计上,写实性风格突出;在玩法上,完全基于游戏中的两大玩法模式:暗杀和枪战,所以在场景的设计上就出现了所谓的两种模式场景——地面式的暗杀突围模式,以及定点狙杀模式,其中慢慢的让简简单单的不足十个场景,满满的提供了数十种场景代号和任务,所以玩家基本上在杀手2游戏中不愁会在同一个场景中体验出腻味、空乏的感觉。

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