其实在杀手3前作中,暗藏着两大打击类型,一是暗杀系打击类型,二是射击系打击类型;很大程度上,游戏中所接触的内容中第二个打击类型才是所谓的游戏主题打击类型;那么在这两种的打击类型下,小编却在这杀手3的系列作品的前作中,获得微妙的心得。
其实就像游戏中的设计成分占的比重较为大,但是却很难受到玩家们重点青睐似的,游戏中的暗杀成分则成为了玩家们更希望长时间体验的原因一样——作为以射击游戏挂牌的杀手类游戏,玩家们更想的则是摆脱其中的设计类型的疲态,从而来一场新颖刺激的暗杀行动。
但是玩家们如何正确的认识其中的两大打击类型的比重,其实虽然玩家们一味的偏类型体验是不科学的体验方式,但是也不得不承认,出现射击类游戏中玩法创新将完全改变了玩家的体验走向,这全是射击游戏中只特设单调的射击有着重要的关系。