其实在对杀手3进行很大的游戏内容体验过程中,玩家如何才能够在其中的通关内容下做到对枪械的运用能够脱离差别和类型的区别,虽然看似不可思议;但是根据游戏中的枪械打击设置,玩家能够体验到的也就仅仅只有在枪械的运用上,如何才能够做到“毛瑟枪开创新天地”,才是玩家最为向往的游戏打击强度和生成技法。
而对于玩家来说,其中的打击强度其实很大程度上所获取的技巧过程,完全来自于玩家对于其中的技法主观创造方面远远的强于对武器的依赖;当然作为作为业余的玩家这一切显得是一种漫长而遥远的过程,期间玩家所需要的游戏趣味和享受也将会受到挑战。