boss打个10分钟也没啥事,起码你的让我觉得这10分钟有意思,在哪傻点屏幕和发呆,这不逼着人们生气吗。手游本来就是随时随地的玩,又不是电脑游戏,10分钟上限的BOSS战对于手游已经可以了,关键还要让人家觉得这几分钟是在玩,现在发呆点个20多分钟,说实话真是傻死了。
我给你3个方案,前提不让跳过,控制在10分钟,压缩BOSS血量,修改BOSS技能释放,哪怕加2小怪,分开boss的类型。
方案1:你哪怕弄个手动打BOSS的5技能格子,出20个技能让大家选5个用,大家可以跟去情况去用。比如boss给全体上了减益效果,可以点1下清除。血少了可以加点,boss要大招了可以开个护盾之类的,根据队伍配置和boss类型可以选择玩命加攻击还是多耗几回合。
方案2:合理安排boss的伤害周期和物理或法术属性,包括群攻和单体攻击回合,合理安排22个小怪配置。这要求全体打boss的人员,实现攻击和加血还有肉盾的组合。你哪怕让能抗的打够20回合或者打boss改成上限10回合,人家好歹也能看看。
方案3:最省事,延长boss开放时间,玩手游的哪有那么多人能集中在1个点。你开了boss让他3到4小时开放,1人限制打击次数,加元宝可以增加次数。你晚上7点开到10点。人想啥时打啥时候打,还能看看效果。这样提高上线率,而不是逼着人们厌烦,人家有个急事也没关系。