天天飞车飞天喵深度解析 满级可体验新宠物

2016-08-27 11:48:45作者:三月

天天飞车飞天喵深度解析,满级可体验新宠物,今天说宠物,为什么要说宠物呢,因为随着用宠物的基友越来越多,大家开始纷纷对宠物有不同的理解,所以今天我们想全面去说一下。下面小编和大家详细解析一下飞天喵。

基础属性

首先说基础属性,冲击波得分,大喷得分和射击积分都增加30%,剩下的就是BOSS里的主攻车,技能车,燃油车技能增加15%。然后说这三个属性在经典和嘉年华的作用。首先这个增加的其实不少了,但是重点就在于每场我们能获得的冲击波,大喷和射击又有几次呢?所以源头上被遏制的话,大家都说就算满级了增加的也比较鸡肋,可也未必是这样。因为这三个属性确实弥补了冲击波,大喷和射击本来得分就鸡肋的弱点,然后小编觉得不说说升级方面的消耗实在有些故意回避的嫌疑,所以,跟升级和洗属性所需钻石数量来对比的话,性价比不高,可是这次由于是第一个出来的宠物,所以并没有可比性,所以性价比这一说也并没什么意义了。然后是洗技能属性方面,首先要确定的是这6个属性很好,很实用,但是洗6个属性槽需要花费多少的钻石却不比洗装备消耗的少,所以跟当前性价比来说,宠物方面还是有很大提升的。比如冲击波、大喷、射击这三个完全可以改成超车分数加成,所有得分加成,里程分数加成,这样实用性更强,那么问题来了,技能属性里面不是可以自己洗出得分加成之类的分数加成嘛?可是各位要考虑一个问题,就是那个毕竟是概率,而如果把分数加成改成基础属性里的话,不是更直观而且省去很多麻烦么?各位觉得呢?

然后说右边的BOSS属性,单刀直入的说增加15%,到底增加了多少,用一个很奇葩但是很简单的方式去解释。举例说明我们一共用了5次主攻手技能,每次释放技能都全部打中了BOSS,然后一共用了5次打掉的BOSS,那现在如果你有宠物的增加15%能量的话,至少你单独的输出伤害量就会增加15%,也就是说你可以在5次的基础上减少15%。于是我们假定每次5发导弹,一共三次,那也就是说5乘以3是15次导弹乘以5次总技能数,也就是75个导弹,如果每次能量增加15%那也就是75减去15%,实际需要的就是75减11.25等于64左右,64除以15发导弹等于4.2次,然而这只是你一个人减少的输出量,如果三个人加起来都用增加15%能量的技能去打BOSS,那确实可以增加许多伤害量,那么总结来说就是,如果飞天喵在BOSS技能方面再加强的话,或许会影响平民玩家的公平性。

于是总体来说,飞天喵在经典和嘉年华模式方面还是建议开放增加超车和总分或者里程分数加成的属性,不然光靠洗的话,对平民玩家来说也不公平,而且在经典这种赛道上,定期增加保险杠这个技能只能挡住一次超车,作用不大。但是问题又来了,如果在现有宠物属性基础上开放什么类似“觉醒“”激活“之类或许也不可行,或者,出一个新宠物?

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