心动游戏是一家老牌的游戏厂商,在页游时代,其产品SXD曾取得过非常辉煌的成绩。在手游大潮来临之际,心动游戏也开始转战移动游戏市场,手游版SXD虽然仅是页游SXD的移植版,却仍然获得了巨大成功,时至今日仍然可以保持1000万的日流水。而其后续手游仙侠道近日在各大平台公测,引发了玩家的广泛关注。
11月24日,心动游戏和腾讯在位于上海市闸北区的心动公司总部联合举办了仙侠道手游发布会,心动CEO黄一孟、仙侠道主策划叶斌、腾讯游戏朴彦丽共同登台亮相。发布会期间,心动游戏CEO黄一孟介绍手游仙侠道的特色,其中有两点引起了记者的注意,第一是仙侠道在游戏角色上,绝不设置任何的收费队员,让玩家可以通过剧情获得所有伙伴,回归最初的RPG性质。第二是仙侠道的一切设定都背离眼下游戏的商业化和收益性,而是纯粹地为了让玩家体验到优秀的剧情和传统的RPG体验。如果游戏当真如此,结合仙侠道不错的游戏品质,说它是2014年手游的最良心之作也不为过,但这只是一个假设而已。
在仙侠道发布会9天之后的12月3日,游戏宣布在QQ/微信公测,记者第一时间进入游戏,发现所谓的没有收费队员、背离商业化根本是子虚乌有。点击游戏内的活动按钮,可以清晰的看到琳琅满目的开服活动,其中就包括可用元宝直接购买队员“胧月”的限时活动。其他开服活动,也与大部分手游类似,首冲奖励、首次充值翻倍活动、月卡返利等商业性浓厚的活动全部在列。并且游戏仍然有VIP系统,即充值一定金额将获得各种游戏特权,最高的VIP15等级需要充值15000元人民币。“吸金”神器“十连抽”也赫然在游戏内出现,真的不知道仙侠道团队所说的一切设定背离商业化和收益性从哪儿看起。
其实大部分手游,都会有一些充值活动吸引玩家充值,这也无可厚非,毕竟游戏做出来就是为了赚钱。如果没有仙侠道发布会的那一席话,这款游戏也并非在“吸金”方面有何过分之举。但是既然大话说出来了,不到10天就当众反悔,用这种噱头吸引媒体和玩家的眼球,骗取关注和XZ的做法,就不免让人感觉稍显下作了。