泽诺尼亚2游戏系统及职业心得分享

2013-02-02 15:03:09作者:网友分享

虽然泽诺4都出了 不过最近还是又回味了一下2代 感觉还是这一代相当经典(因为我特别喜欢拳- -)嘛 从好多别人的文章和帖子里洗去了一些心得 拿来分享:

首先,就综合的来看下zenoia这款游戏的系统。

游戏的系统比较复杂,就说几个有特点的:

PVP系统:很不幸,这个开始让我很抱希望的系统只是从服务器上下载对手的数据然后再让ai操纵而已

网络系统。当时我为了同时可以玩4个id,用了两个帐号,可能来回切换邮寄东西的次数太多,都被封了,无语。

打造系统:初期攒不齐配方。后期?后期pve横扫,pvp无聊,只能当成是个堆完成度的东西吧

暗金装备(Unqiue装备):多么另d2迷们激动的一个词啊。暗金,rare,甚至是109时代的magic装备,不是什么wow里数字变化的橙装紫装蓝装能比的。但是很可惜,暗金装备由于入手太晚,属性也不够实用(就leech sp的可能耗点),基本无用。

不平衡点:分别是道具的复活种(对后期来说太便宜了,4-5怪掉的金币都够复活次,更别说买垃圾武器了),回避(轻松堆到100+,怪物攻击全miss),武器的holy attack(武器附带的元素攻击有特效,其中神圣攻击居然是石化,逆天啊)

基本技能点加法:主攻技能加一级。其他被动技能。2和1不同,除了shooter,技能都是很强力很重要的。

有心冲等级的话,带上回复药,在去天空成传送点前的一个地图,不停save退出进入用全屏技能刷,很快,但会失去不少游戏乐趣。

任务,第一个城市推荐全做了,多一个回程卷和双向回程,雪山那买不起8000起跳的回程的时候能省很多力。任务的台词基本都是吐槽和恶搞,全skip不影响游戏体验,无聊了看看也行。

职业分析:

Paldin:圣骑士。初期最nb的人物。20级别,甚至30级前,由于资金最宽裕,技能sp消耗又少。非常轻松。攻击技能主推第一排的单体攻击,和第三排左边的范围攻击,非常给力。后期可以加第三排中间的技能。其他都不推荐。被动里,加magicattack的不要加,那个是加装备附属的元素攻击的。升级点数全加力量。初期注意堆高sp。通普通难度最容易的角色。后期由于复活种的泛滥,和高回避装备的出现,没有家回避的天赋的pal慢慢的远离了强者的队伍。

magician:法师。中后期非常强力的人物,20级别以后就很顺畅了。主攻技能是第二排最右边的冰风暴,第一排中间的旋风和第3排左边的火焰可以用来cd的时候用,由于sp多,终极魔法也是很用的。法师的特色就是最大威力的主力魔法(6下攻击)是3个职业里最nb的。同时sp回复也快。主属性int,sp,攻击,命中,回避都加,属性方面是最出色的。中后期堆回避也不难。而如果有个神圣属性的拳套,根本就是横扫pve。第4排中间的灵魂链接是加自己attack和def的。magic attack的被动技能同pal,勿加

warrior:战士。血牛。唯一一个2个主属性的角色。高致命,高命中。也有20的回避早早的就能撑起来。缺点就是初期太耗药。难度差不多是4个角色里最高的了。等30 lv左右,复活种不那么昂贵了,才开始横着走。技能里。第二排最左边的冲拳技能是主攻技能(6下),第一排最右边的技能,搞几率让怪物迷惑(随机走动,随便打不动气)威力又大又好用,第4排最右边的冲击波技能也很攒。战士都整的和一个远程职业一样了。大部分技能都有特效。属性的话全加力量就ok 。

shooter:弓箭手。最无聊的职业。后期最强的职业…… 后期最高的闪避,威力最大的终极技能。最远的射程,以及,最废才的主动技能。如果追求乐趣的话,真的很无聊。属性全加dex,击退的天赋没必要加。就等后期熬到回避堆高。不停的普通攻击打怪,真的很容易审美疲劳……

最后,不得不做的总结是,如果,这个游戏能有个真正的pvp系统的话,他的确能成为手机游戏里的diabo2。

一款真的优秀的游戏。

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