其实作为《指尖骑士》游戏中的设计主基调,玩家还是需要有较为全面的内容认识,其中仅仅对设计侧重点上,韩国游戏开发商还是较为注重其中主基调的玩法和操作,而对于国产RPG则更多是针对题材和画风;所以相较两者,韩风的RPG内容,似乎更受玩家操磨。
当然,也不难看出游戏《指尖骑士》中的游戏主基调定义为RPG,很大程度上,有了游戏方向那就之剩下战斗方式了——游戏中,将弹射作为核心战斗方式,这将很大程度上无异于将游戏场面完全幻化成了一个充满物理弹球的相关内容。相较于传统类型的回合制和即时战斗制,其中在玩法上将更加活泼,游戏玩法也变的很有深度和耐玩程度,也更加考验玩家对战局的把握和一些细节上的操作。