九牧之野是由雷霆游戏发行的一款十分有趣丰富的三国题材slg战争策略类型游戏。在九牧之野中,玩家将作为一名主公广纳贤才,招兵买马从而建立起自己的势力,并不断的向外征战,最终成为一方豪强。游戏有着十分出色的武将美术画风以及经典的slg策略玩法,好上手的同时还有全新的模式玩法等你来体验。同时游戏中能灵活的指挥军队,并实时响应,十分的有代入感。喜欢这类三国题材游戏的玩家千万不要错过。
其摒弃了传统的格子限制,玩家可以自由行军,用灵活的走位和战术来逆转战局,游戏中每个武将都有独特的技能与战术价值,不同的阵容组合让每一场战斗都充满新鲜感和变数。九牧之野手游的即时攻防系统带来高强度的战略挑战,当面对强敌时,你可以精准指挥部队进行围攻、反击,享受那种指挥若定的成就感。无论是进攻还是防守,每一场战斗都需要你灵活应对,充分利用地形和战术优势来制定最优方案。
前期流程
落州后直接跟随主线任务推进,不要纠结过多细节,开荒关键在于节奏与资源积累,其他可以放到中期再调整。
官方活动该薅的羊毛也千万别放过,通过活动我们可以获得大量资源,同时还能获得抽卡所需要的点将券,算上其他杂七杂八的活动奖励,开服七天后攒个免费200+抽不是问题。
配将思路
在开始推荐阵容前,我先简单讲解一下《九牧之野》配将思路。
以我们第一天能拿到的大乔孙坚孙策举例,首位的武将一般我们默认成为主将,也只有主将可以发动主将技,那么我们尽量选择怒气技可以增幅整个队伍的,比如说大乔、蔡文姬、刘备、曹操等可以对全队增伤减伤的。
其次我们还要注意兵种搭配,尽量选择能够形成3S兵种的武将组合,这样可以获得最高30%的属性增益。
此外,我们还可以选择同国家或是有缘分的,来获取额外的特性加成。
最后一点是在初期打地发育的时候尽可能每个队伍都配一名治疗,实在没有的也可以考虑辅助去携带治疗技能,否则打地耗兵严重,影响节奏。
战法搭配先来科普几条基础规则:
每 3 秒为一个战斗轮次,每轮次由主将、 副将1 号、副将2 号依次判定(每人 1 秒)
单个武将先判定技能类型,判定顺序为被动>指挥>主动>平砍>突击,如果均为同类型的技能,则先判定佩戴的第1个技能,再判定第2个技能。所有判定都在 1 秒内完成,但判定顺序决定了触发时机。
就拿第二天我们签到获得的张飞举例子。张飞的固有技瞋目横矛是需要重伤才能获得额外伤害概率的,那么我们就需要安排张飞站在副将3号位,由主将或是副将2号位的武将给对方上重伤。
又因为由左至右的缘故,张飞在3号位出手的时候敌方身上已经有重伤了就可以触发额外效果。
为什么张飞自己不推荐携带重伤呢?
虽然有的技能比如斩将夺锋提供的重伤状态足足持续6秒,但在第一轮判定的时候因为判定是由上至下的。
这会导致第一轮循环中张飞先判定瞋目横矛再判定斩将夺锋,那么第一回合中瞋目横矛就享受不到重伤的效果。
此外,队伍中的治疗/防御武将,则推荐携带额外的治疗/增怒/兵种技能,来提升续航或增强输出,这属于SLG游戏配队的常规操作,就不再赘述了。
这里要着重说明下技能升级的问题,技能点需要通过良将招募,分解我们不需要的信物来获得。
开荒阶段由于铜币产量有限,我们的技能点会比较紧缺,因此在橙色战法不全的情况下,我们可以考虑先用紫色战法进行过渡。
因为紫色战法更好上红度,在前期吃的技能点也少,像是重创、巧取敌首、飞箭都是很好用的紫色战法。
另外,我们互换武将时会自动把武将身上的战法卸下并重置为1级,并无损返还消耗的全部技能点,这一点非常方便,也利于大家多多尝试不同的战法组合,开发黑科技。
开荒配队大乔+孙策+孙坚是这一测的推荐开荒阵容,孙策、孙坚都可在首日免费获取,而大乔则可通过首充获取。
在配队时,大乔作为主将会比较好。因为只有主将才可以发动主将技,而大乔的主将技不仅能增加队伍中男性武将30%输出,还能恢复兵力,有助于开荒期减少兵损。
孙坚的主动战法江东猛虎能给目标上威压,如果目标已带有威压,还可附加震慑,是强力控制手段。
同时孙策的固有技能使其在对阵带有威压的目标时,有概率使本次伤害获得倒戈,能够和孙坚互相联动,放大威压效果的收益。
如果没有拿到大乔也没关系,我们在签到拿到的蔡文姬也是完全可以当做治疗增伤辅助来使用的,定位和大乔类似。
而在第二天我们因为签到有了张飞,这时候就可以选择两个配队方向。
第一是赵云+张飞+关羽/马超的五虎阵容,配合重伤战法可以玩一套五虎重伤阵容也很不错。
这个队伍简单来说就是造价低,张飞历经改版之后成为了从反击大哥一跃成为了主动输出武将,且次日登录就免费赠送。
赵云是氪68元拿的,整体强度不俗。而队伍中第三人可以有关羽/马超可选择,兵种也可以从枪和骑之间自由变阵,构筑比较灵活。
第二套就是桃园,桃园以其无与伦比的恢复能成为高配开荒队。
刘备作为主将更佳,可以让关羽+张飞获得10%伤害加成和10%减伤,持续9秒。
桃园结义的缘分效果还能在开场前18秒内提供5%减伤和10%的治疗效果,也是很强的减伤效果。
【不走格子】自由行军,放开了打!让你摆脱格子的束缚,用蛇皮走位逆转战局
【即时攻防】面对强敌,围而攻之!指挥一声令下,你的敌人瞬间蒸发
【没有废将】三国群英,悉数登场!每个武将各有机制,搭配专属你的T0阵容
【真实地形】山脉河流,为你所用!真实的三国古战场,实现你的所有策略想象
【降肝减负】自动打野,秒升建筑!让你的时间花在配将、打架和水群上
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1、自由行军让你在开荒、打架时不用铺格子,可随意调兵进行掠夺、支援或撤退。
2、即时对战则让你多个部队之间可以协同作战,还可以和盟友夹击、突袭,用操作和配合扭转战局。
3、我们希望战斗设计得更加直观,去更好地还原你想象中那肃杀的、热血的、千军万马交锋的三国古战场。
4、构建多体系自由联动,横向拓展套路搭配性;
5、确保新赛季武将不与老卡形成淘汰关系,而是协同放大体系强度,避免数值膨胀;
6、建立武将强度反馈与定期调整机制,并全面公示改动。
游戏有着十分灵活且真实的战场系统,玩家需要利用地形以及战法等策略来进行战斗。同时摒弃了走格子的套路,让玩家更能沉浸在战场之中。是一款很是用心且玩法经典的三国题材游戏。
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4.5
满分5.0分
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