奕剑作为天子手游中的基础战力角色之一,更是游戏中三足鼎力的重要组成职业之一,但是由于奕剑职业的相较于其他职业显得相当劣势,一度游戏中出现了“无剑”的现象。那么到底奕剑有哪儿些职业劣势呢?
1.弈剑法宝800%伤害,比其他职业低200%,无控制;八荒、太清使用法宝后立刻用其他技能衔接,为何弈剑却不行?
2.一剑长空常冲刺后出现返回原地的BUG
3.剑舞减速12%很 鸡肋,加速心法封顶25%;太清减速60% 、冰冻、法宝沉默,八荒穿云眩(燎原击清除CD)、法宝晕 都是3个控
4.剑舞伤害和吸血跟不上节奏,心法点满也就1440吸血量【提议吸血能对应3目标】;太清普攻都伤害比剑舞高,太白遁法回血2508*5秒CD5-6秒;八荒状态减伤且血防高和剑舞硬拼从来不吃亏,血祭点满2.5万攻击来算,燎原击一招3式回血近15万(28楼更新3职业吸血对比)
5.剑阵也就无敌2-3秒有特殊性,8次分身攻击99%不会集中一人身上,地震一击打到人的几率也不高【提议震地附带击倒】,太清、八荒3个控你也只能随机躲一个,法宝晕和沉默中了 不死也残
6.弈剑对闪避需求很大,新版虽然命闪差距有所缩小,但建立于大多玩家把命中看成次要属性造成的短暂现象,命中先天高出10%的差距一直未变(有闪避特性的职业最起码是持平的才合理),国王、官员、喝酒、情侣等所有BUFF 全部都不加闪避
7.动态摇杆 第一点定位接近屏幕左边就会出现左边盲区,剑舞加速5秒,盲区触发后发呆一下放手再点1-2秒没了,只能眼睁睁看着残血的对手跑掉【提议增加固定摇杆】
8.剑气惊鸿加24%增伤 持续10秒CD25秒 VS 望月啸减伤40% 持续15秒 CD30秒,为何弈剑状态少5秒,伤害增/减差距16%?
9.翅膀属性:低于20%血量增加暴击持续5秒,快死了肯定是逃命为主,还傻乎乎去冲去杀?(采用11楼补充)【提议增加为双属性,太清+攻、防,弈剑暴、闪,八荒回血、韧性】
总体来说,只有剑阵释放无敌2-3秒是弈剑的特色其他技能没优势,如剑舞免控绕圈伤害太低也就是个会移动的靶子,技能没控制、攻防不突出、闪避先天弱势