真实赛车3墨尔本赛道攻略大全

2013-07-18 14:22:41作者:快乐+U

真实赛车3中的墨尔本是RR3中唯一的一条街道赛。街道赛与场地赛最大的不同就是不允许犯错。而且过弯的走线也是有很大区别。简单的从刹车点,线路两个方面讲解。

在开放的场地赛道,弯前、弯中、弯后一般都设有路肩。所以一次极限的过弯,可以在入弯前用尽外侧路肩获取最大进弯角度,弯中的apex可以尽量选择在内侧路肩上,而出弯加油点也可以尽量提早,因为有出弯路肩保证尽量平直的向外出弯线路。

那么这一系列动作中,即使出现一点小失误,比如刹车点过早,那么apex会更靠内,顶多内侧路肩多吃一些。如果刹车点过晚,错过apex,则出弯可以多吃路肩挽救。而对于街道赛,则完全不同。过早刹车只要两种结果,一个是碰到内侧墙壁。如果不想撞墙则只能牺牲弯中速度。过晚刹车也是同样,要么出弯蹭墙,要么牺牲弯中速度。因此刹车点的选择至关重要。

1 刹车点

刹车点可以视作一次入弯的开始,刹车点前的尾速是入弯允许的最大车速。显然刹车点越晚,入弯速度越快,越早则越慢。在开放赛道刹车点过早,弯心和apex也会提前,但是可以多吃弯内路肩来保持线路。刹车点过晚,弯心和apex会更靠外,但是可以考出弯多吃外侧路肩保证线路。但是在街道赛,过早刹车只要两种结果,一个是碰到内侧墙壁。如果不想撞墙则只能牺牲弯中速度。过晚刹车也是同样,要么出弯蹭墙,要么牺牲弯中速度。因此刹车点的选择至关重要。对于单向弯,本人偏向晚刹车。

原因很简单,早刹车点意味着提前到达了弯心,但因为墙壁导致离出弯还有一段距离。所以需要继续滑行再出弯,显然出弯速度会慢很多。而晚刹车意味着最大速入弯,如果仍然选择正常线路到达弯心时会因速度过高导致出弯蹭墙。所以需要改变入弯线路,走一个更大的线路,这样刹车距离更长,到达弯心时速度刚好。

2 过弯线路

虽然都遵循外内外原则,但是街道赛更倾向大角度的入弯线路。而且尽量采用转向过度的跑法。让车尾稍稍摆动,以便车头更加指向弯心,有利于出弯。操作上应该是经过刹车点,一小段直线刹车,稍微快速的转向,让车头指向弯心,过了弯心换油门出弯。

如图所示。红色区域为刹车状态,绿色为油门状态。

A线路代表早刹车,虽然很早来到弯心,但是因为弯内侧的墙壁导致还需要继续刹车,直到看到出弯的墙壁才能给油门,而且车头指向更靠外,为了不蹭外侧墙壁,需要曲度更大的出弯走线。速度会有所牺牲。

B线路代表晚刹车,首先经过一小段直线刹车,然后以更大的角度入弯,一方面增加刹车距离,一方面让车头指向弯心,带来的好处是更早的出弯点,和平缓的出弯线路。可以获得更大的速度。

以上仅适用单向弯,S弯稍有不同。

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